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연극 또한 관객들과의 컴뮤니케이션으로 적극적이고 능동적인 예술의 리더가 되어야 할 것이다. Ⅰ. 들어가는 글
Ⅱ. 연극이란..
1. 연극의 특성
2. 연극의 의미와 요소
Ⅲ. 멀티미디어란?
1. 멀티미디어와 연극
2. 멀티미디어
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연극의 교육적활용
Ⅲ. 인터넷의 교육적활용
Ⅳ. 전래동화의 교육적활용
1. 옛 문화의 전승
2. 원만한 인간성 형성
3. 호기심의 충족
4. 가치관의 형성
Ⅴ. 멀티미디어의 교육적활용
Ⅵ. GIS(지리정보시스템)의 교육적활용
Ⅶ. 만화
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연극영화과 졸업 후 현 대학로의 연극인인
손 철민 씨 (조사자 홍석민의 친척)
참 고 문 헌
오창규 (2003) “한국영화의 마케팅 전략 모형에 관한 연구” 단국대 멀티미디어
대학원 석사학위논문에서 발췌한 자료
한국연극지
이강열지음 (1995/12
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연극은 나의 삶에 큰 영향을 미쳤고, 앞으로의 삶을 살아가는 데 많은 지침을 주었다.
결론
연극은 시대와 사회의 변화에 따라 다양한 형태로 발전하고 있다. 현대에는 멀티미디어를 활용한 연극, 참여형 연극 등이 등장하여 새로운 예술적 표
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멀티미디어 서비스 시스템 구현(1996), 정보과학회지
지경용(1997), 멀티미디어 산업동향 및 응용기술, 주간기술장보
한국 멀티미디어 협회, http://www.multimedia.or,kr/multimedia. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 미디어센터의 목적과 필요성
Ⅲ. 미디어센터의 역
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