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비자들이 어릴 적 많이 접했던 TV애니메이션의 캐릭터들을 이용하여 다양한 상황에 사용가능한 모바일캐릭터 상품을 출시할 수 있다. 이모티콘 시장에서는 기존의 TV애니메이션의 캐릭터를 활용하기보다 독자적인 캐릭터를 제작하는 경우가
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모바일캐릭터 서비스가 처음 상용화된 이후 첫 해 25억원의 시장규모에서 2001년 100억원, 2002년은 최대 500억원 대까지 고속 성장할 것으로 전망되고 있음
2000년 4월 LG텔레콤이 네오엠텔의 캐릭터 전송 솔루션 SIS를 이용한 캐릭터 전송 서비스
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모바일 엔터테인먼트 벨소리
Ⅱ. 모바일 엔터테인먼트 SMS만화게임
Ⅲ. 모바일 엔터테인먼트 캐릭터
1. 필요성
2. 목적
3. 자료조사
1) 딸기
2) 뿌카
3) 그 밖의 모바일 속 여자아이 캐릭터
4) 헬로 키티
5) 게으른 고양이 딩가
4. 자료분
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모바일 비즈니스 성공 리포트
, 길벗, 2003 ꊱ 모바일이란?
ꊲ 혼자 재미있게 놀고 싶다
ꊳ 나를 표현하고 싶다.
ꊴ 돈되는 것은 모바일로 몰린다.
ꊵ 모바일 비즈니스 시장
ꊶ 모바일 캐릭터의 특징.
1. 강
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캐릭터의 종족 설정 등의 부분은 게임 세계관의 설정에 포함 시켜야 된다고 본다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본론에서는 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉
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