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유형과 활용에 관한 사례연구, 이화여자대학교 교육대학원 논문, 2001. 1. 가상현실이란?
2. 가상환경의 기술의 종류
1) 가상현실(Virtual Reality; VR)
2) 증강현실(Augmented Reality; AR)
3) 혼합현실(Mixed Reality; MR)
3. 가상현실의 특성
1) 인공물
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유형
⑤ 생활형 메타버스
⑥ 메타버스의 활용분야
⑦ 메타버스 활용에 대한 나의 의견
(다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
① 반도체의 발전
② 반도체 기억장치의 발달과정
③ RAM의 유형
④ 나의 의견
2. 가상현
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메타버스의 특징 및 플랫폼
2. 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술
1) VR 디바이스
(1) HMD
(2) Controller
(3) Cencer
2) 블록체인
3) 게더타운(Gather Town)
4) 호라이즌(Horizon)
5) 포트나이트(Fortnite)
3. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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연구 : 이용과 충족 가설의 적용을 중심 으로’ 중앙대학교 신문방송대학원, 중앙대학교석사논문
정소영(2005), ‘유비쿼터스시대의 모바일광고 기획사례 분석’, 한국디자인 문화 학회지
최환진(2000), 『인터넷 광고의 효과 과정』, 커뮤니케
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HMD 기반 가상현실 콘텐츠 디자인 방법론 개발을 위한 탐색 연구”, 한국영상학회 논문집, 제14권 4호, pp91-106, 2016.
박경배, 『가상현실: 증강 현실과 VRML』, 21 세기사, 2012.
이은호, 디지털 콘텐츠: 가상현실 기술과의 융합, 브런치, https://brunch.co.
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