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유형과 활용에 관한 사례연구, 이화여자대학교 교육대학원 논문, 2001. 1. 가상현실이란? 2. 가상환경의 기술의 종류 1) 가상현실(Virtual Reality; VR) 2) 증강현실(Augmented Reality; AR) 3) 혼합현실(Mixed Reality; MR) 3. 가상현실의 특성 1) 인공물
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  • 등록일 2016.08.29
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유형 ⑤ 생활형 메타버스 ⑥ 메타버스의 활용분야 ⑦ 메타버스 활용에 대한 나의 의견 (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라. ① 반도체의 발전 ② 반도체 기억장치의 발달과정 ③ RAM의 유형 ④ 나의 의견 2. 가상현
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  • 등록일 2023.03.09
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메타버스의 특징 및 플랫폼 2. 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술 1) VR 디바이스 (1) HMD (2) Controller (3) Cencer 2) 블록체인 3) 게더타운(Gather Town) 4) 호라이즌(Horizon) 5) 포트나이트(Fortnite) 3. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2022.03.26
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연구 : 이용과 충족 가설의 적용을 중심 으로’ 중앙대학교 신문방송대학원, 중앙대학교석사논문 정소영(2005), ‘유비쿼터스시대의 모바일광고 기획사례 분석’, 한국디자인 문화 학회지 최환진(2000), 『인터넷 광고의 효과 과정』, 커뮤니케
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  • 등록일 2007.06.10
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HMD 기반 가상현실 콘텐츠 디자인 방법론 개발을 위한 탐색 연구”, 한국영상학회 논문집, 제14권 4호, pp91-106, 2016. 박경배, 『가상현실: 증강 현실과 VRML』, 21 세기사, 2012. 이은호, 디지털 콘텐츠: 가상현실 기술과의 융합, 브런치, https://brunch.co.
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  • 등록일 2019.02.25
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논문 25건

연구 목적 1 2. 연구 방법 3 II. 인터넷 쇼핑몰 컨텐츠의 특성 4 1. 인터넷 쇼핑몰의 개념 4 (1) 인터넷 쇼핑몰의 정의 4 (2) 인터넷 쇼핑몰의 특성 5 2. 인터넷 컨텐츠 디자인 개념 7 (1) 인터넷 컨텐츠 디자인 정의 7 (2) 인터넷 쇼핑몰에 나타난
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  • 발행일 2010.01.18
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콘텐츠 2) 다원화된 생산주체 3) 서사적 특징 III. 사례 분석 1. 죠스떡볶이 매콤한 인생 1) 방영 정보 2) 웹 드라마 도입기 3) 스토리텔링 구조와 영상 구성 : ‘모바일’ 고유의 영상 미학 2. 후유증 1) 방영 정보 2) 웹 툰과 웹 드라마 3)
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  • 발행일 2023.01.28
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연구소, 2009 박희진, "모바일 환경을 위한 소설네트워킹 서비스 요소와 특성에 관한 연구", 국민대 테크노디자인전문대학원 석사학위논문, 2005 반 다이크, 역 배한석, 네트워크 사회, 커뮤니케이션스북스, 2002 배영, "사이버 공간의 사회적 관계
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  • 발행일 2012.12.12
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연구: 전라북도 지역을 사례로,”『문화관광연구』제5권, 2003. 제1장 서론 제2장 이론적 배경 제1절 지역축제의 의의 제2절 지역축제의 효과 제3절 지역축제의 유형별 분류 제3장 전국 지역축제 현황 및 문제점 제1절 전국 지역축
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  • 발행일 2012.06.08
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연구의 배경 및 목적 제2절 연구의 방법 및 구성 제2장 소프트웨어 저작권 보호의 이론적 배경 제1절 지적재산권의 의의와 유형 제2절 저작권의 개요 제3절 국제저작권 보호의 경제성 제3장 소프트웨어 불법복제와 국제적 동
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  • 발행일 2005.03.18
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취업자료 11건

콘텐츠개발 5. 방송기술 6. 서비스기획 7. 기획·전략·경영 8. PD.연출 9. 네트워크엔지니어 10. 통신기술 11. 서비스기획 12. 기술연구소 13. R&D(연구개발) 14. 하드웨어·소프트웨어 15. 시스템운영 16. 마케팅·광고·분석 17. 기자 18. 인사·교
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  • 등록일 2017.10.23
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  • 직종구분 IT, 정보통신
디자인경영 대학원과정에서 목표로 잡고 있는 연구,학업주제들을 성공적으로 마칠 수 있게 된다면 글로벌적인 디자인마케팅 프로젝트를 이끌수 있는 능력을 가질 수 있을 것입니다. 또한 인문학적 콘텐츠들을 기반으로 디자인 시대의 쟁점
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  • 등록일 2015.01.05
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  • 직종구분 기타
연구는 아직 부족합니다. 연구 목표 본 연구는 VR 기반 작업 훈련 시스템의 효과를 분석하고, 시스템 개선을 위한 방안을 제시하는 것을 목표로 합니다. 연구 방법 - VR 기반 작업 훈련 시스템 개발: 사용자 중심의 디자인을 적용하여 효과적인
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  • 등록일 2024.03.02
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  • 직종구분 기타
기반) 3. 본인의 성장과정에서 가장 기억에 남는 경험은 무엇이었나요? 그 이유와 과정 속에서 본인이 했던 행동과 생각, 이를 통해 느끼고 배운 점을 구체적으로 기술하시오. (최대 600 최소 100) 4. 아모레퍼시픽 그룹은 아름다움으로 세상
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  • 등록일 2019.09.27
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
디자인이 무엇이라고 생각하며 일상에서 UX를 경험한 적이 있는가? 38 경쟁사는 어디라고 생각하는가? 39 제품의 가격을 낮춘다면 회사의 손익에 영향을 미치는데(올려야 하나 내려야 하나)? 40 전공과 직무의 연관성에 대해 말해보아라. 
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  • 등록일 2023.06.29
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 일반사무직
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