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컨텐츠업체로서
고정수익을 목표로 함
4. 리스크요인 및 대응방안
■ 위험요인과 대응방안
● 유사업 경쟁사 진입 가능성
초기 큐레이션 어플 등 모바일기반 사업체와 협력관계 형성
국내 십여개 VR단말기 업체와 제휴하여 양질의 컨텐츠
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- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
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, 통합관리
3단계 : 디지털 복원
기록문화 번역, 인문예술지식 기반 고증, 문화원형 디지털복원
4단계 : 컨텐츠서비스
시간공간 체험형, 다감각, 다차원형 체험, 모바일형 서비스. 전통춤을 복원하기 위한 기술과 방법 소개
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- 등록일 2012.08.14
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- 참고문헌 없음
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모바일로 인해 OTT서비스의 이용자 수는 늘고있지만 , 수익의 증가로 이어지지 못하고 있다.
법유통 근절 및 공정한 수익배분 체계 유도, OTT 특화 콘텐츠 제작 지원 등 다각적인 정책 지원이 필요할 것으로 보인다.
그리고 컨텐츠가 유통되는
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- 등록일 2022.06.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
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체험형 플레이스’를 구축하여 그곳에서 현재 프로튜어(전문가 같은 아마추어)같은 고객들의 활동을 자유롭게 함으로써 사용자 제작 콘텐츠(UCC)를 구성하여 고객의 감성을 자극한다면 긍정적 반응을 불러일으킬 수 있다고 본다. 하지만 이러
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- 등록일 2007.12.03
- 파일종류 한글(hwp)
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컨텐츠가 사용자로부터 외면을 받게 될 수밖에 없다는 의견이 다수이다.
Ⅲ. 결론
1. 모바일 컨텐츠 산업의 발전 방향
모바일 컨텐츠 분야에 있어서 보완되어야 할 한계점들을 요약해 보면 다음과 같다. 첫 번째로 국내 모바일 컨텐츠 시장은
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- 등록일 2005.12.11
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