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전문지식 926건

컨텐츠업체로서 고정수익을 목표로 함 4. 리스크요인 및 대응방안 ■ 위험요인과 대응방안 ● 유사업 경쟁사 진입 가능성 초기 큐레이션 어플 등 모바일기반 사업체와 협력관계 형성 국내 십여개 VR단말기 업체와 제휴하여 양질의 컨텐츠
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  • 등록일 2016.08.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
, 통합관리 3단계 : 디지털 복원 기록문화 번역, 인문예술지식 기반 고증, 문화원형 디지털복원 4단계 : 컨텐츠서비스 시간공간 체험형, 다감각, 다차원형 체험, 모바일형 서비스. 전통춤을 복원하기 위한 기술과 방법 소개
  • 페이지 12페이지
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  • 등록일 2012.08.14
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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모바일로 인해 OTT서비스의 이용자 수는 늘고있지만 , 수익의 증가로 이어지지 못하고 있다. 법유통 근절 및 공정한 수익배분 체계 유도, OTT 특화 콘텐츠 제작 지원 등 다각적인 정책 지원이 필요할 것으로 보인다. 그리고 컨텐츠가 유통되는
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  • 등록일 2022.06.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
체험형 플레이스’를 구축하여 그곳에서 현재 프로튜어(전문가 같은 아마추어)같은 고객들의 활동을 자유롭게 함으로써 사용자 제작 콘텐츠(UCC)를 구성하여 고객의 감성을 자극한다면 긍정적 반응을 불러일으킬 수 있다고 본다. 하지만 이러
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  • 등록일 2007.12.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컨텐츠가 사용자로부터 외면을 받게 될 수밖에 없다는 의견이 다수이다. Ⅲ. 결론 1. 모바일 컨텐츠 산업의 발전 방향 모바일 컨텐츠 분야에 있어서 보완되어야 할 한계점들을 요약해 보면 다음과 같다. 첫 번째로 국내 모바일 컨텐츠 시장은
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  • 등록일 2005.12.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 8건

컨텐츠를 쌍방향적으로 제공하는 등 생존전략을 모색할 필요가 있다. 모바일 저널리즘은 뉴스 생산과 제공의 방식에 변화를 줄 뿐 아니라 저널리즘의 이상을 실현할 수 있는 매체가 될 수 있을 것이다. 모바일은 거의 모든 사람들에게 뉴스를
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  • 발행일 2008.06.10
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모바일 스트리밍 기술의 현황 2.1 휴대폰용 모바일 스트리밍 기술의 현황 2.2 PDA용 모바일 스트리밍 기술의 동향 3. 모바일 멀티미디어 스트리밍 관련 표준화 3.1 국내 표준화 현황 3.2 모바일 멀티미디어 컨텐츠의 호환성 확보 3.3 국
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  • 발행일 2008.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
모바일) 등이 포함된다. 국내 디지털 컨텐츠 제작시장규모는 2001년 말 2.4조원에서 연평균 약 40%씩 성장하여 2007년에는 약 10조원에 이르고 있다. 세계 디지털 콘텐츠 시장은 2007년 2,987억 달러로 전년 대비 16.7%의 성장세를 기록하고 있다. 노준
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
컨텐츠를 바탕으로 유용한 정보와 함께 흥미거리를 제공하고 있습니다. 둘째,금융 제휴 상품 출시.2003년 9월 LG텔레콤은 이동전화업계 최초로 휴대폰으로 예금조회, 자동이체 등 편리한 은행 서비스를 제공하는 모바일 뱅킹 서비스 'Bank-On'을
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  • 발행일 2015.09.10
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  • 저자
컨텐츠를 기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한국의 게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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취업자료 11건

컨텐츠 채널 확대 -> 다양한 채널/다양한 컨텐츠를 모바일 등으로 제공해서 수익 극대화 해야한다고 3.주변-해외수출 증가 -> 고급프로그램/한류 프로그램 이원화 -> 각각 수요에 맞게 수출, 한류의 경우 동남아 모바일 부문의 상승여력
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  • 등록일 2015.09.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
컨텐츠를 보며 아이템(별풍선 1개100원)을 선물 하는 시스템입니다. 아이템 충전 시 (우리은행 계좌로 결제) 추가지원을 통해 고객 유도하는 것이 목적이며, 아이템 규모는 아프리카tv 15년도 매출의 381억중 75%가 별풍선 환전(40/100) 수수료입니
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  • 등록일 2016.10.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
모바일 홈페이지를 통한 컨텐츠를 스마트폰이나 태블릿 PC에서도 자유롭게 이용할 수 있도록 최적화하여 언제 어디서나 니콘의 정보를 확인할 수 있도록 하고 니콘 카메라 전 제품과 렌즈는 물론 다양한 카메라 액세서리에 대한 정보를 모바
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  • 등록일 2012.10.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
모바일 New Biz 컨텐츠 마케팅 전문가로서 활약하기 위해 KT 인턴생활을 통하여 소비자 맞춤형 전략을 활용해 소비자의 욕구에 자연스럽게.........(생략) 4.특별/특이경험 (생략).........해왔습니다. 특히 봉사활동을 기존의 대형단체들에 의존
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  • 등록일 2011.11.22
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 일반사무직
모바일 디자인` 수업에서는 택배 서비스 사용자의 상황에 몰입해 `대신 받아줄 사람들`과 연결할 수 있는 어플을 디자인했고, 한글날 공모전에서는 자음과 모음의 결합을 신기해하는 외국인의 입장에서 AR 서비스를 디자인했습니다. 1.
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2023.02.06
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 1건

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