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모바일 단말기의 발전으로 모바일게임역시 기존으 룰을 깨고 PC수준의 복잡 다양한 게임으로 발전할 것이다. 따라서 이에 맞는 게임 컨텐츠의 발전이 있어야 한다. 참고 문헌 '국내 모바일 게임 현황'(2000) 정보통신 연구원 'Why Mobile Game?'(2001)
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  • 등록일 2003.08.31
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모바일 비즈니스 전략 연구, 중앙대학교 ▷ 장준철(2008), IT 디지털 컨텐츠 비즈니스 모델(BM) 연구, 성균관대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 콘텐츠비즈니스(컨텐츠비즈니스)의 정의 Ⅲ. 콘텐츠비즈니스(컨텐츠비즈니스)의 분류 1. 상업성, 영리성의
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  • 등록일 2013.07.29
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모바일시대의 콘텐츠 비즈니스. 삼성경제연구소. 전석호, 김원제(2003). " 유비쿼터스 환경에서의 방송개념 및 비즈니스 전략 연구: 방송서비스 및 컨텐츠 전략을 중심으로."방송문화연구. 제15권2호. 홍성욱(2003). 파놉티콘- 정보사회 정보감옥.
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  • 등록일 2004.12.14
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모바일 생태계의 새로운 키스톤인 IT기업과의 상생적인 관계 핵심 프로세스 폐쇄적인 개발환경 개방형 OS 플랫폼 채택 이러한 컴투스의 사례를 통해 국내 모바일 게임기업의 해외시장 진출전략이 피처폰용 콘텐츠로 이동통신사업자에게 의존
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  • 등록일 2011.12.30
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자인). -박상현,「가상세계의 진화와 10대 이슈 전망」, IT& Future Strategy, 2009, p.23 -배경우, 「모바일을 매개로 한 미러월드, 현실공간 연동 서비스 디자인」, 아주대학교대학원, 2010, p.2 -안소영, 2021, 조선비즈, 인류의 신(新)대륙, 메타버스 -정병
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논문 9건

모바일) 등이 포함된다. 국내 디지털 컨텐츠 제작시장규모는 2001년 말 2.4조원에서 연평균 약 40%씩 성장하여 2007년에는 약 10조원에 이르고 있다. 세계 디지털 콘텐츠 시장은 2007년 2,987억 달러로 전년 대비 16.7%의 성장세를 기록하고 있다. 노준
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  • 발행일 2010.01.18
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변화를 일으킬 것으로 보인다. 이러한 기업들의 움직임은 모바일 음악이 다른 모바일 콘텐츠에 비해 큰 성장세를 유지하고 있기 때문이다. 예를 들면 모바일 음악 분야에서 통화연결음의 경우 초기 3년은 급성장하고 있으며 그 후에는 큰 변
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  • 발행일 2008.10.18
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  • 저자
용한 모바일 뉴스 콘텐츠를 생산하기 위해서는 단순히 오프라인이나 온라인 기사의 재전송 차원이 아니라 기획, 개발, 제공의 모든 단계에서 모바일을 통한 고객 접근을 염두에 둔 차별화된 발상이 필요하다. 무선인터넷을 이용한 뉴스 전달
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  • 발행일 2008.06.10
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  • 저자
mobile network) 김대중(TTA 표준화 본부), 공공안전 및 재난 구조 통신 권수갑(중소기업청 정보화지원단), 4G 기술 개념과 동향 전자신문 (http://www.etimesi.com) Digital Times (http://www.dt.co.kr) 황승구(ETRI 이동통신연구단), 4세대 이동통신 기술 및 표준화 동
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  • 발행일 2014.10.02
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콘텐츠 2) 다원화된 생산주체 3) 서사적 특징 III. 사례 분석 1. 죠스떡볶이 매콤한 인생 1) 방영 정보 2) 웹 드라마 도입기 3) 스토리텔링 구조와 영상 구성 : ‘모바일’ 고유의 영상 미학 2. 후유증 1) 방영 정보 2) 웹 툰과 웹 드라마 3)
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  • 발행일 2023.01.28
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취업자료 19건

콘텐츠 시장이 조성되어 있지만 앞으로 게임이라는 분야가 가지는 콘텐츠 시장의 성장은 예상을 할 수 없을 정도라 생각합니다. 모바일 시장에서 스마트폰 보급이 최대가 되어 가면서 이미 하루에도 셀 수 없을 만큼의 게임 콘텐츠가 만들어
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  • 등록일 2014.08.11
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  • 직종구분 일반사무직
콘텐츠개발 5. 방송기술 6. 서비스기획 7. 기획·전략·경영 8. PD.연출 9. 네트워크엔지니어 10. 통신기술 11. 서비스기획 12. 기술연구소 13. R&D(연구개발) 14. 하드웨어·소프트웨어 15. 시스템운영 16. 마케팅·광고·분석 17. 기자 18. 인사·교
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  • 등록일 2017.10.23
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  • 직종구분 IT, 정보통신
렌더링된 캐릭터들을 변경할 수 있도록 유저 인터페이스를 제공하는 프로그램입니다. 또한, openCV,ARTookit 라이브러리를 추가하여 마커로 인터페이스 할 수 있도록 영상인식 인터페이스를 구현하였습니다. 그리고 게임 콘텐츠를 모바일에서 수
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  • 등록일 2012.04.27
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  • 직종구분 기타
모바일 앱들과 통합하는 작업을 통해 금융정보를 제공할 수 있다면 경남은행 금융 콘텐츠의 파급력을 더욱 크게 만들 수 있을 것으로 확신합니다. 6[약술형]본인에 대해 이것만큼은 꼭 기억해 주었으면 하는 것이 있다면 자유롭게 표현해 주
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  • 등록일 2017.09.22
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  • 직종구분 기타
] [입사동기 및 포부] [ 앞으로 뭣이 중헌디? #미래 #콘텐츠 #모바일 ] [ 스마트 쎈의 성공키워드 #편의성 #차별성 ] [당사 인재상(창의인, 합리인, 열정인) 중 자신에게 잘 부합하는 사항을 선택하고, 관련 경험을 구체적으로 기술하시오.]
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  • 등록일 2017.06.14
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  • 직종구분 일반사무직

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