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모바일 단말기의 발전으로 모바일게임역시 기존으 룰을 깨고 PC수준의 복잡 다양한 게임으로 발전할 것이다. 따라서 이에 맞는 게임 컨텐츠의 발전이 있어야 한다.
참고 문헌
'국내 모바일 게임 현황'(2000) 정보통신 연구원
'Why Mobile Game?'(2001)
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모바일 비즈니스 전략 연구, 중앙대학교
▷ 장준철(2008), IT 디지털 컨텐츠 비즈니스 모델(BM) 연구, 성균관대학교 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 콘텐츠비즈니스(컨텐츠비즈니스)의 정의
Ⅲ. 콘텐츠비즈니스(컨텐츠비즈니스)의 분류
1. 상업성, 영리성의
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모바일시대의 콘텐츠 비즈니스. 삼성경제연구소.
전석호, 김원제(2003). " 유비쿼터스 환경에서의 방송개념 및 비즈니스 전략 연구: 방송서비스 및 컨텐츠 전략을 중심으로."방송문화연구. 제15권2호.
홍성욱(2003). 파놉티콘- 정보사회 정보감옥.
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모바일 생태계의 새로운 키스톤인 IT기업과의 상생적인 관계
핵심 프로세스
폐쇄적인 개발환경
개방형 OS 플랫폼 채택
이러한 컴투스의 사례를 통해 국내 모바일 게임기업의 해외시장 진출전략이 피처폰용 콘텐츠로 이동통신사업자에게 의존
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자인).
-박상현,「가상세계의 진화와 10대 이슈 전망」, IT& Future Strategy, 2009, p.23
-배경우, 「모바일을 매개로 한 미러월드, 현실공간 연동 서비스 디자인」, 아주대학교대학원, 2010, p.2
-안소영, 2021, 조선비즈, 인류의 신(新)대륙, 메타버스
-정병
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