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목표지향적 행동모형을 적용한 가상현실 스포츠 참여자의 행동의도 분석, 연세대학교 대학원 논문, 2017.
이용우, 제스처 기반의 가상현실 콘텐츠 사용자 인터페이스 디자인 및 제작, 홍익대학교 국제디자인전문대학원 석사, 2016.
이웅연, Web
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행동단계(primitive comminicative behaviors: 0~3개월)
2. 목표지향적인 의사소통 행동 단계(perlocutionary communicative behaviors: 4~7개월)
3. 도구적인 전환기 행동 단계(traditional/instrumental behaviors: 8~11개월)
4. 언어이전의 의도적 의사소통 행동 단계(illocut
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목표
5. 사회문제 분석의 대상자 집단
6. 프로그램의 설계 및 실현의 4단계
7. 프로그램의 평가
8. 프로그램 평가의 목적
9. 프로그램 평가의 유형
10. 프로그램의 과정
11. 프로그램 개발 절차 모형
12. 프로그램의 4단계 모형
13. 프로그램과
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이용한 웹기반 가상현실 역사 학습 코스웨어의 설계 및 구현, 한국컴퓨터교육학회 논문지, 2(1)
최의창(1996), 이해중심 게임 수업, 스포츠과학, 57 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 교수설계의 개념
Ⅲ. 교수설계의 기본관점
Ⅳ. 문학교육의 설계
Ⅴ. 직
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목표설정 및 계약
<목표설정과 관련된 내용>
<계약과 관련된 내용>
14. 가족치료
1. 부모화
2. 지속적인 가족신화
3. 희생양
4. 이중구속 메시지
5. 대칭적 관계
6. 보완적 관계
7. 밀착가족
8. 유리가족
15. 방어기제
① 억압(抑壓repres
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