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게임산업 활성화와 건정한 게임문화 조성」 여성가족부(2014)「2014 청소년백서」 이원재(2014)「청소년 게임 셧다운제 도입 배경 및 과정」 이준복(2014)「청소년보호법 상 셧다운제에 관한 헌법적 연구」서울법학 제21권 제3호 최성락,서순복
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  • 등록일 2015.11.23
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문화로서 그 현상을 바라볼 수 있다. 게임이 어두컴컴한 방구석에 앉아 혼자서 단순한 게임을 즐기는 뒷방의 오락이란 틀을 벗어버리고 취미로까지 되어가고 있는 현대 정보화 시대에 생활의 일부가 되어 문화적 가치 의 중심에 서 있고 빠
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  • 등록일 2007.05.08
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인터넷게임의 제공시간 제한대상 게임물의 범위가 적절한지를 대통령령으로 정하는 바에 따라 2년마다 평가하여 개선 등의 조치를 하여야 한다. ③ 제2항에 따른 평가의 방법 및 절차 등에 관하여 필요한 사항은 게임산업 진흥에 관한 법률
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  • 등록일 2014.01.08
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게임을 즐길 수 있는 형태로 변하고 있다. 그러므로 현재의 게임산업은 인터넷이나 초고속 정보 통신망을 이용하는 핵심 콘텐츠산업으로서 국경과 문화권의 제약을 넘어선 방대한 세계시장을 형성하는 고부가가치 산업으로 더욱 각광받는
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  • 등록일 2016.08.25
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게임시장의 불만의 소리는 어제오늘의 이야기가 아니다. 산업적 규제정책은 시장에서 혼란만 부추긴다. 인터넷게임 셧다운제는 입법을 통하여 개인의 게임 이용을 강제적으로 차단하게 된 것으로 사회현실과 연관되어 있다. 2000년대 초 게임
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  • 등록일 2021.09.16
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논문 68건

경쟁 4) 구매자 교섭력 5) 공급자의 교섭력 제5절 쟁점 분석 1. 휴대폰 소액 결제 소비자 피해 2. 대기업 휴대폰 소액 결제 시장 진출 제6절 해외 산업 현황 및 해외 진출 사례 1. 해외 산업 현황 2. 해외 진출 사례 제3장 결론
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  • 발행일 2009.06.21
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문화무역론」,두남, 2002. 2.. 구문모,임상오,김재준 공저,「문화산업의 발전방안」,을유문화사,2000. 3. 김문환,“문화와 무역”, 「수출 1,000억불 기념 심포지엄- 새로운 문화무역의 정립」, 1995. 11. 4. 김영기,“문화적 센스가 있는 상품개발 전
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  • 발행일 2004.12.28
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게임 아이템 사기 (5) 스팸 메일 (6) 보이스 피싱 Ⅲ. 사이버 범죄 현황 1. 사이버 범죄 발생 현황 2. 사이버 범죄 검거 현황 3. 사이버 범죄 직업별 현황 4. 사이버 범죄 연령별 현황 Ⅳ. 사이버 범죄에 관한 문제 1. 기술적
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  • 발행일 2008.03.26
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게임 아이템 현금거래 법제화에 대한연구 : 다중접속 역할수행 게임을 중심으로” 석사학위논문 연세대 행정대학원 윤선희 2005 “온라인게임 아이템 현금거래 법제도 개선방안 연구” 한국게임산업개발원 연구보고서 윤선희, 이재철 2006 “M
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  • 발행일 2010.03.01
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산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전략 보고서.”『KOGIA 연구보고서』. 08-005. 한국게임산
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  • 발행일 2009.02.07
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취업자료 3건

관한 이론으로서 깨진 유리창 하나를 방치해 두면 그 지점을 중심으로 범죄가 확산되기 시작한다는 법칙입니다. □ 고전주의와, 실증주의 고전주의란 인간을 자유의지를 가진 합리적인 인간으로 보고 효과적인 범죄통제를 위해서 엄격하고
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  • 등록일 2021.12.20
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  • 직종구분 기타
인터넷비즈니스/인턴) 7. 자기소개서(대림건설/총무/신입) 8. 자기소개서(대우건설/건축/경력) 9. 자기소개서(대우건설/도로시공/경력) 10. 자기소개서(대우인터내셔널/중남미해외영업/신입) 11. 자기소개서(대우인터내셔널/해외영업/신입) 1
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  • 직종구분 전문직
중심으로 기술해 주세요) 준공기업에서 아르바이트를 하는 동안 고객을 위한 교육, 세금, 기타업무를… 입사 후 포부 : 입사 후 10년 동안의 회사생활 시나리오와 그것을 추구하는 이유를 기술해주세요. 롯데캐피탈에서 한 단계 더 도약하
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  • 등록일 2015.06.01
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  • 직종구분 전문사무직
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