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에듀테인먼트산업의 활성화를 위해서는 R&D 강화, 문화원형 등 다양한 소재 도입을 통한 콘텐츠 경쟁력 강화 등 에듀테인먼트 현안 대응을 위한 노력이 필요하며, 컨버전스 환경에 맞추어 뉴미디어를 활용한 방안도 모색되어야 한다.
정부차
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에듀테인먼트, 인터넷/모바일 콘텐츠
방송 콘텐츠와 기업의 마케팅 리소스 등으로 활용
애니메이션, 음악, 출판만화, 캐릭터, 영화, 전자책, 게임, 방송영상, 모바일 등 문화 콘텐츠 산업의 소재화가 가능한 문화원형 소재 발굴 및 디지털
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문화 원형을 바탕으로 한 예쁜 등불들을 바라보며 자연스레 선조들의 생활양식을 체득하게 되는 것은 에듀테인먼트 적 요소로서 금상첨화라고 할 수 있다.
해외 등 축제와 비교하여도 청계천이 갖는 특수성과 우리 문화 원형을 활용한 전시
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문화콘텐츠산업의 제작전망
1) 온라인 음악콘텐츠 대중화
2) 자본과 기술을 갖춘 신규사업자들 참여 증가
3) 놀면서 공부하는 에듀테인먼트(Edutainment) 콘텐츠 부상
4) 유비쿼터스형 학습 시대의 도래
5) 인터넷 만화(웹툰)와 플래시 애니
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문화예술 축제 특성화를 위한 축제 정책
2) 전통문화축제의 새로운 가능성
(1) 부락제의 부활, 전통문화축제의 새로운 가능성
(2) 전통문화의 재현(재연) 시나리오와 스토리의 개발
(3) 전통문화의 에듀테인먼트 가능성
4. 우리나라 지역
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