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가상증강현실(AR·VR)산업의 발전방향과 시사점, 산업분석보고서
https://sanhakdb.pusan.ac.kr/ko/technology/analysis/?i=675&p=24
가상현실에서의 컨템포러리아트 전시 구축 방법론 연구, 박주희, 한국HCI학회, 2009
https://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=1a
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연구모임 옮김, 협동학습, 디모데, 1999.
7. 조정하, “청소년도 늦다. 어린이부터 하루빨리-미디어 교육 체험기”, 『신문과 방송』(서 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 인터넷 중독의 개념
2. 인터넷 중독의 증상
3. 인터넷 중독의 진단기준
(1)
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가상 현실 체험 학습 모형
Ⅷ. 학교통일교육의 현안
1. 소극적 통일 교육과 교육 주체의 자율성 제한
2. 통일 교육 방법론의 낙후
3. 통일 교육 내용의 부적절성
4. 다른 교육 매체와 연계성 부족
5. 체계성이 부족한 통일 교육
6. 통일교육
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연구개발이 보다 적극적으로 추진될 수 있도록 노력해야 할 것이다.
참고문헌
[1] 손에 잡히는 유비쿼터스, 성호철 옮김, 전자신문사, 2003
[2] 유비쿼터스 네트워크와 신사회 시스템, 노무라총합연구소, 박우경역, 전자신문사, 2003
[3] 유비쿼터
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가상체험학습(모의놀이학습, 모의상황학습)
1. 가상체험학습이란
2. 학습의 특징
3. 만들기와 활동방법
4. 적용에 알맞은 학습내용
5. 활동에 필요한 준비나 유의점
Ⅲ. 사회과교육 주제중심학습(토픽학습)
Ⅳ. 사회과교육 현장조사학습
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