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애니메이션
2. 셀 애니메이션
3. 절지 애니메이션
4. 모래 애니메이션
5. 페인팅 온 글래스
6. 인형 애니메이션
7. 픽실레이션
8. 스크래칭온필름
9. 플립북
10. 리얼다임 애니메이션
11. 2D Computer Animation
12. 3D Computer Anim
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10. 리얼다임 애니메이션
11. 2D Computer Animation
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적용분야는 온라인상의 화상전화, 멀티미디어 재생 및 검색, 원격감지, 영상메일, 멀티미디어 방송, 게임, 가상현실, 영상통신 등 광범위할 것으로 예상된다. 미디어를 역동적으로 만들기 : 정보 데이터의 기호화
그래픽이미지 데이터
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적용하기는 부적합하다. 최근 영화에 사용되고 있는 Massive, Endorphin, Behavior 와 같은 상용 소프트웨어는 성능이 우수하지만 복잡하고 프로그래밍 기반이어서 애니메이터가 배우기 어려운 단점이 있다.
6. CG/실사 합성
CG/실사합성 기술이란 카메
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이미지 보정의 실제
3. 이미지의 해상도
4. CAD
5. 비트맵
6. 벡터방식의 이미지
7. 3차원 그래픽
2. 캐릭터애니메이션의 이론과 실제
1. 캐릭터애니메이션의 역사와 픽사
2. 캐릭터애니메이션에 관련된 컴퓨터 기술
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