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(거리, 상징탑 등) 개발
16. 지방소재 정부산하 기관, 단체 및 다양한 단체 참여 확대
17. 축제관련 교육프로그램 도입 강화
18. 행사장 주변업체의 환경개선 및 업체의 상거래 신뢰성 확보
19. 축제의 사후관리(평가 및 기록)
Ⅸ. 결론
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체험은 정서적 평형성을 띄어야 한다. 그리고 셋째, 언어적으로 형상화되는 정서는 복합적인 성격을 띄게 마련이다. 이러한 판단은 교과서에 실릴 시 작품을 선별함에 있어서, 그리고 선별된 교과서 수록 작품을 다루는 이론의 경합에 있어서
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- NAVER 1 .지속 가능한 개발
2 .지속 가능한 개발에 적합한 게임산업
3 .게임 산업 소개
4 .게임산업의 과거부터 현재의 동향
5 .게임 산업이 사회에 미치는 기능
6 .게임 산업의 사회적 인식
7 .게임 산업 육성 전략 및 영향
8 .참고자료
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기관과의 연계를 통한 놀이 문화에 대한 차별화 및 교육 효과 강조 1.Mission과 Vision
2.조직계획
3.업무분장
4.사업장 Layout
5.산업분석
6.시장규모
7.시장점유율
8.산업전망
9.환경분석
10.Competitor
11.국내 주요 테마파크
12.Company
13.Customer
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청소년의 여가스포츠 참여와 몰입경험, 자아효능감 및 자아실현과의 관계 (박사학위논문, 목포대학교). https://dl.nanet.go.kr
정효정, 정재원, 김동식. (2011). 몰입경험을 촉진하기 위한 이러닝 환경 개발. 평생학습사회, 7(3), 129-143. 청소년 활동
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