|
Animation in a Computer Assisted Learning Tutorial Lesson, PH.D. Dissertation, Georgia State University Atlanta, Georgia. Ⅰ. 서 론
1. 연구의 목적
2. 연구의 범위 및 방법
Ⅱ. Sports Character의 기능과 효율성
1. 문화산업에 관한 일반적 고찰
1) 현대사회와 문화산업
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.05.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
아니다. 그러나 ETRI의 가상현실연구개발센터가 연구해온 프로젝트의 경우 많은 기대를 하게끔 하고 있다.
2. HAHOE
하회는 범용의 3차원 애니메이션 제작용 소프트웨어의 다면체 및 자유곡면 모델링기능, Key Frame, IK(Inverse Kinematics) Animation, 사진
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.09.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
애니메이션 캐릭터 디자인에 관한 연구, 숙명여자대학교 대학원 논문, 2009. 1. 캐릭터란?
2. 캐릭터의 기능
1) 아이덴티티 기능
2) 커뮤니케이션(전달매체) 기능
3) 오락매체 기능
3. 캐릭터의 특징
4. 캐릭터의 분류
1) 형태별 분
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2013.01.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
2 절 조사 내용 = 43
제 3 절 조사 방법 = 43
제 5 장 결과 분석 = 45
제 1 절 표본의 구성 = 45
제 2 절 분석 결과 = 46
제 6 장 결론 = 63
제 1 절 연구 결과의 요약 = 63
제 2 절 연구의 의의 = 66
제 3 절 연구의 한계 = 67
참고문헌 = 68
부록 = 72
|
- 페이지 72페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2002.10.05
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
애니메이션 전략」, 『씨네 21』, 310호(2001, 7).
김성곤. 「'도의적 공정성'과 문화연구」, 『외국문학』, 통권 43호(1995, 여름).
문선영. 「패러디와 문화비평」, 김준오 편, 『한국 현대시와 패러디』, 현대미학사, 1996.
한창완. 『저패니메이션과
|
- 페이지 11페이지
- 가격 500원
- 등록일 2004.02.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|