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폭력 게임을 즐겼다며 『(폭력게임이) 용의자의 총기 난사 범행에 중대한 영향을 끼쳤다』고 주장했다.이처럼 비디오게임이 정신적인 측면에 영향을 끼치는것도 적지 않다.
4. 비디오게임 업체의 불황 극복
‘개성파 제일주의’ 소니 5
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게임의 개발을 지원하고 학교·청소년관련 기관에서 활용될 수 있도록 추진할 필요가 있다
- 인터넷 문화 생산을 하는 적극적인 자세도 필요한 시점이다. 게임을 비롯한 인터넷 생산물들의 폭력성과 음란성에 대하여 저항하고 소비자의 등급
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비디오물및게임물에관한법률상의 음란물차단프로그램의 설치의무제도 221
5. 온라인게임에 대한 사전심의 및 사전등급분류제도 222
Ⅲ. 청소년유해정보의 규제에 관한 현행 법제 및 판례의 문제점 223
1. 청소년유해매체물의 전자적 표시제
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비디오게임의 이용과 충족에 관한 연구, 서울대학교 석사학위 청구논문
안재정(1984), 청소년 비행 실태와 대책, 풀빛목회
방송진흥원(2001), 2000년도 TV시청행태 조사연구, 2001
이수미(1997), 영상매체의 폭력성이 청소년기에 미치는 영향에 대한
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폭력성으로 나타나는 것이다. 그리고 이러한 배타성을 유발시키는 원인으로 관심편향이 있다. 자신의 관심사에 대립되는 것에 대한 공격이 폭력성을 형성하는 예인 것이다.
Ⅲ. 결론
우리는 사이버상의 곳곳에서 관심 있는 대상으로의 커뮤
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