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캐릭터상품이라는 범주 안에서 구해주면 법의 저촉을 받지 않고 고객만족을 늘릴 수 있습니다. 마지막으로 청소년보호법의 경우, 아무리 캐릭터상품이라고 해도 청소년에게 팔면 안되는 물건(성인게임)은 본사가 지정하는 조건이 만족되어
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캐릭터의 브랜드 특성 연구. 한국상품문화디자인학회 논문집, 51, 167-176.
한국콘텐츠진흥원 (2013), 해외진출전략과 성공사례. 2013 캐릭터산업백서, 324-364. I. 서론
II. 본론
① 신흥국 시장의 특성
② 신흥국 시장에 대한 외국인 직접투
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캐릭터의 법적보호에 관한 고찰" 「사법행정」Vol.40
박인수, 1999, "판례상의 퍼블리시티권" 「영남법학」제5권
정상조, 1997 "캐릭터의 법적 보호" 「저작권」No.37(계간)
김양수, 1999, "미운오리새끼 FEO : 캐릭터산업"「저작권」No.47(계간) Ⅰ.
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상품주체 또는 영업주체 혼동행위
3. 관련 문제 : 청구권 경합의 문제
Ⅴ. 도메인(도메인네임) 관련 국내분쟁 사례
1. chanel.co.kr 판결
2. vigra.co.kr 판결
Ⅵ. 도메인(도메인네임) 관련 국제분쟁 사례
1. knowledgenet.com 사례
2. mcdonals.com 사례
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캐릭터 DB를 제공하는 것, 국내외 라이센시의 정보를 제공하는 것, 캐릭터상품에 대한 소비자의 기호변화와 관련된 정보를 제공하는 것, 저작권과 상표권 등록과 같은 법제도 차원의 정보를 제공하는 것, 정부의 지원정책 및 사업계획에 대한
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