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그래픽스 이론과 실습, 웅보출판사 김현기 외 1명(2002) : 멀티미디어 공학, 기전연구사 배정열(1994) : 컴퓨터 그래픽과 미술, 명성출판사 서진형(2000) : 컴퓨터그래픽스의 이해, 인솔미디어 선성희(1999) : 중등학교미술교육에 있어 Computer Graphic의
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아트는 예술과 대중문화의 사이의 매개체 역할을 한다. 즉, 미적인 가치 판단 기준, ‘무엇이 과연 예술인가’에 대해 질문을 던진다. 4. 출처 및 참고문헌 권재현, 「팝아트의 표현적 특성에 관한 연구-본인 작품 중심으로-」, 『안동대학교
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예술의 세계’, 미진사, 1994. 클라우스 에메케, 이인식 역, ‘사람과 컴퓨터’, 까치, 1992. 스티븐 레비, 김동광 역, ‘인공생명’, 사민서각, 1995. 영상기계와 예술, 현대미학사, 1996. 한겨레 오창근 미디어 아트 작가, ‘예술과 과학기술‘
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중심으로 한 <비주얼디자인(visual design)>의 개념이 포함되고 있다. 6. 멀티미디어 특성 인터렉티브성 - 사용자에게 있어 최종 미디어인 컴퓨터상에서 정보를 접할 때 단방향이 아닌 쌍방향으로 정보를 공유할 수 있다. GU( 그래픽 유저 인
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아트를 통한 상호작용을 중심으로, 프랑스문화예술학회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 미디어 상호작용의 정의 Ⅲ. 미디어 상호작용의 배경 Ⅳ. 미디어 상호작용과 웹사이트 Ⅴ. 미디어 상호작용과 하이퍼미디어 Ⅵ. 미디어 상호작용과 선행변
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글로벌 인재가 되겠습니다. ] 5. 자신의 인생에 있어서 가장 인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍/게임아트/게임기획직군 필수) (500자 제한) [2000자 이내] [ 카트라이더 ]
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