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2. 소니의 성공
① 워크맨으로 대표되는 음향기기 산업
소니라는 기업을 전 세계에 알리게 된 가장 큰 계기는 ‘Walkman’의 개발이다. 이전에는 없던 휴대용 카세트 재생 기기라는 새로운 시장을 만들어 블루오션을 개척하게 되었다. 이렇게
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Electronics
TV, Video, Audio, Digital Still Camera, PC 등
Mobile Phones
Sony Ericsson
Games
Play station
소니뮤직, 소니픽쳐스, 생명보험, 일반보험 및 은행업무
21세기에 맞춘 새로운 기업이념을 추구
SONY : make.believe
믿음(believe)
소니의 아이디어
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기술 활용 역량만 뛰어나면 다른 산업에서도 충분히 경쟁할 수 있게 되며 타 산업 내 주요 기업들을 위협하는 강력한 경쟁자로 떠오르게 될 것이다. 1. 디지털과 아날로그
2. 디지털 경제
3. 디지털 경제 실패(사례중심)
4. 결론
5. 출처
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선정
기 업 소 개
Ⅱ. 성공시점의 소니 분석
일반 환경
조직의 구조
조직의 전략
조직의 문화
산출분석
Ⅲ. 실패시점의 소니 분석
일반 환경
조직의 구조
조직의 전략
조직의 문화
산출분석
Ⅳ. 실패원인 분석
Ⅴ. 대안제시
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▶EVA
과거 소니가 세계를 놀랍게 할 수 있었던 것은 제품 혁신이 놀랍도록 우수했기 때문이다. 이것이야말로 현재의 소니가 존재할 수 있도록 한 장인 정신이었다. 그런데 과거 장인정신의 상징 같은 존재였던 소니는 가파른 언덕길을 굴러
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