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소프트웨어의 개발모형
1. 고전적 생명주기(Classic life cycle)
1) 시스템 공학과 모델링
2) 요구사항 분석
3) 소프트웨어 설계(design)
4) 소프트웨어 구현(implementation)
5) 검사(test)
6) 유지보수(maintenance)
2. 폭포수 모델(Waterfall)
3. 프로토타이핑
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1 절 개발의 목적
제 2 절 개발의 중요성
제 2 장 개발의 내용 및 범위
제 3 장 관련 기술 및 동향
제 4 장 개발 결과
제 1 절 분석 및 설계 결과
제 2 절 구현 결과
제 3 절 데모 및 테스트 결과
제 5 장 결론 및 활용 계획
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연구나 준실험적 연구를 사용함
9. 교육공학이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대한 자신의 의견
학습환경을 구성하는 최신매체의 개발은 학습자 중심의 지원이 가능할 수 있도록 사용자 중심으로 발전하고 있다. 최신매
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소프트웨어 개발 기법
8.4.1 애자일 기법
8.4.2 익스트림 프로그래밍
8.4.3 소프트웨어 프로토타이핑
8.5 소프트웨어 메트릭스
8.5.1 소프트웨어 메트릭스의 등장 배경
8.5.2 소프트웨어 메트릭스에 의한 프로그램의 복잡도 측정 방법
8.5.3
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(제조기업)
Ⅳ. 일본의 제조업(제조기업)
1. MFP(Manufacturing Futures Survey Project) 조사
2. 생산전략의 경쟁우선순위
Ⅴ. 호주의 제조업(제조기업)
1. 커뮤니케이션 만족
2. 직무만족과 조직몰입
3. 직무만족과 조직몰입을 예측하기
참고문헌
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