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프로그래밍
2. 객체 지향 개발방법론
1) 객체 지향 분석
2) 객체 지향 설계
3. 정보공학 개발방법론
1) 기본원리
2) 개발 단계(수직적 관점)
4. 컴포넌트 기반 개발방법론
1) 컴포넌트 아키텍쳐의 대표 모델
2) 구축 요소 기술
참고문헌
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정보과학회
- 조은숙 외 2명(1999), UML을 기반으로 한 실무 중심의 객체지향 방법론, 한국정보처리학회
- 한정란(2007), 객체 지향 언어를 위한 의미 명세, 한국인터넷정보학회 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 객체지향과 시스템공학
1. 소프트웨어 공학
2. 시
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연구.
미래창조과학부 (2013), 국가연구개발사업의 관리 등에 관한 규정, 국가법령정보센터.
한국과학기술기획평가원 (2013), 2012년도 국가연구개발사업 조사 분석보고서, 미래창조과학부.
국가과학기술위원회 (2009), 국가 R&D 성과분석 및 시사점
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관한 연구, 대한경영학회지 제30권 제9호, 2017.
정태석, 스마트 팩토리 사례를 통한 성공적 공장 융합 자동화 방안 도출, 한국융합학회논문지, 제7권 제1호, 2016.
조용주, 4차 산업혁명시대에 국내 스마트 팩토리 추진전략, 한국정보과학회, 2017.
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정보센터로서의 역할
3. 대학도서관 개방의 필요성
Ⅶ. 지식정보공유의 사례
1. 생산부문
1) 일본을 대표하는 비누 및 기초화장품 메이커 가오
2) 노나카 이쿠지로의 기업 지식 창조 프로세스
2. 연구개발(R&D) 부문
1) 의약품 부문 초우량
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