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1. 영화 슈렉과 캠밸의 영웅신화
영화 슈렉에 대하여
영화 슈렉은 잘 알려진 동화를 재료 삼아 패러디와 황당한 개그적 상상력으로 요리함으로써 아이들은 물론 십대와 성인 관객까지 포섭해 버린 굉장한 영화이다. 공주를 구하는 기사의
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신화 : 디즈니 => 언제나 정해진 구조 ex)알라딘,라이온킹
민중서사 : 픽사 ex)토이 스토리
cf)영웅서사의 틀을 파괴, 새로운 캐릭터 창출 : 드림웍스 ex)슈렉
일본 => 학원물, 순정, 스포츠, 로봇
4. ‘ 원 소스 멀티 유즈’를 위한 스토리텔링
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신화에서는 크게 벗어나지 못하고 있다.
2. 출처 및 참고문헌
“민담형태론”. 블라디미르 프로프, 이건주 옮김. 지식을만드는지식. (2009).
“애니메이션 영화 <슈렉>의 기호학적 분석”. 안주아. 한국사회조사연구소. (2004). 1. 애니메
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존스토리, <문화연구와 문화이론>, 1994
- 안주아, “애니메이션 영화 <슈렉>의 기호학적 분석” 1. 서론
2. 본론
1) 이론적 배경
2) 방법론
3) 분석 내용 및 결과(2장 이상)
3. 결론
4. 참고문헌
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영웅주의에서 벗어나지 못하는 한계가 있음
산업 구조/
작가 즉, 작품적 가치를 내건 지브리판, 하드 유저용 작가주의 작품, TV 애니메이션과 연계된 저가
용 극장판 등으로 구성
캐릭터/
3살부터 80살까지 다양한 연령층을 만족시키는 다양
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