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전문지식 872건

주제선택 자유주제에 따른 아이디어 회의를 통해서 게임 프로그램을 만들기로 결정 모티브 스타크래프트 게임장르 전략시뮬레이션 프로그램 진행방식 2인용 게임 프로그램의 기본적인 룰 세가지 종족(테란, 저그, 프로
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  • 등록일 2008.12.09
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스타크래프트에서 쓰이는 용어에 대해 알아보았다. 이 게임은 이제 하나의 문화로서 자리잡았으며, 그 인기는 계속 이어지고 있습니다. *목차 1. 서론 2. 게임 플레이 상에서의 언어 3. 게임플레이 외에 쓰이는 용어 1. 테란 2) 메카닉 체제 3) 바
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  • 등록일 2008.10.13
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언어」,『기호학연구』, Vol.6, 143~163p ⑤ 박태순(2002),「스타크래프트에 관한 기호학적 분석」, 연세대학교 석사학위 논문 ⑥ 백선기(1996),「한국 신문의 선고보도경향과 심층구조」,『한국언론학보』, Vol.39, 122~179p ⑦ 백선기&최경순(2000),「한
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  • 등록일 2009.12.02
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언어사용의 단면을 살펴보았다. 출판만화에서의 국어사용을 통한 특징을 살펴본다면 이중 문장부호 사용이 이전보다 급증한 것과 PC통신과 TV자막의 영향을 받아서 축약, 생략, 된소리표기, 종성에 ㅇ, ㅅ, ㅁ, ㄹ이 첨가된 것과 신조은어가 급
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  • 등록일 2004.02.10
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게임에 의한 스트레스 2.4. 게임을 통한 집중력과 반사신경의 오해 3. 사회적 측면 3.1. 사회에 미치는 언어적 측면 3.2. 온라인 게임 속에서의 혼돈사회 3.3. 온라인 게임의 유대관계 4. 온라인 게임의 유해성의 결과 *참고문헌
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논문 6건

스타크래프트의 확산으로 다수의 게임대회가 생겨나면서 e-스포츠가 정착되었긴, 게임방송이 등장학고 대기업들이 참여하면서하나의 산업으로 성장했다. 반면 해외의 e-스포츠는 게임매니아들이 참여하는 게임축제의 성격을 띠고 있다. 국
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  • 발행일 2008.03.13
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스타크래프트 정도만 알고 있었으며 어린 애들을 현혹시키는 게임에 불과하다고 생각했었습니다. 그러나 이번 보고서를 작성하며 세계적인 정보화 시대에 발맞추어 e-스포츠가 새로운 경제성장의 원동력이 될 수도 있음을 알게되었습니다.
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  • 발행일 2010.02.01
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스타마케팅 유니클로는 본사에서 광고를 제작하여 언어만 각국의 언어로 변형되어 사용하는 통합마케팅을 통해 판매율을 높일수 있도록하고 있지만 국내에서는 전세계적으로 유일하게 국내 특성을 고려서 우리나라 사람들에게 친숙한 스타
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  • 발행일 2014.08.27
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스타마케팅이 가장 현실적인 대안이 될 수 있다. 현재 각종 드라마 및 방송 컨텐츠가 중국에서 성공하여 단순히 연예인과 그 제반 상품을 좋아하는 것에 그치지 않고, 한국어를 배우고 싶어 하고 더 나아가 한국에서 우리의 문화를 느끼고자
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  • 발행일 2010.12.21
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부족 5)언어의 장벽 6)가치의 대립 제2절 발전 방안 1)각국의 문화적 특성을 고려한 시장조사 2)품질 보증 3)한류 자산에 대한 체계적인 관리 4)정부의 협조 5)현재의 열풍이 아닌 진정한 문화교류 제5장 결론 참고문헌 및 사이트
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  • 발행일 2014.12.14
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취업자료 10건

스타크래프트에 대해서 소개하려고 합니다. 스타크래프트의 가장 큰 묘미는 상대방의 심리를 읽어 그를 역이용 하는 것입니다. 프로토스라는 종족으로 게임을 즐겼던 저는 상대 유저가 저의 전략을 읽어내지 못하게 한 뒤 예상치 못한 타이
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  • 등록일 2014.02.11
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  • 직종구분 IT, 정보통신
1. 인생에 있어 가장 최고의 게임과 최악의 게임을 정하고 그 게임을 정한 이유를 각각 구체 적으로 기술하여 주세요. (1000바이트) -스타크래프트부터 콜 오브 듀티까지 다양한 플랫폼에서 다양한 게임을 즐겨왔습니다. 가장 오래한 게임은
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  • 등록일 2016.09.17
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  • 직종구분 IT, 정보통신
인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) <블리자드 - 스타크래프트> 제가 이 게임을 선택한 이유는 게임회사에서 제공한 틀이 정
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  • 등록일 2012.11.16
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  • 직종구분 IT, 정보통신
계의 유명차들이 질주하는 레이싱 게임이야. 많은 한국인들은 스타크래프트를 즐기는데 나는 내가좋아하는 장르가 아니라서 스타는 하지 않아. 내 소개는 여기까지야. 읽어줘서 고마워 
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  • 등록일 2003.12.16
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티비 같은 곳에서 대회를 개최할 정도로 활발한 커뮤니티를 형성하고 있는 게임입니다. 바로 그것이 스타크래프트의 장점이라고 할 수 있고 저 역시 아직까지도 즐겁게 게임을 하고 있습니다. 반면에 단점은 첫 출시보다 많이 성행하지 않는
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  • 등록일 2017.04.10
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  • 직종구분 기타
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