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Entertainment(즐거운 여가생활)의 개념을 합친 개념으로 이해할 수 있다. 즉 기존의 스포츠가 가지고 있는 승부추구적 요소에서 엔터테인먼트의 재미 및 흥행 코드를 가미해 팬들 위주의 극적인 재미를 극대화하기 위한 마케팅전략이라 할 수 있
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스포엔터테이먼트를 도입하므로써 저가 마케팅 혹은 출혈 마케팅으로 보는 시각이 있지만 이것은 야구에 등돌린 인천시민을 불러모으기 위한 구단의 눈물겨운 노력을 볼수 있다. 1. 그린 마케팅 정의
1)그린마케팅의 등장원인
2)도입
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그들의 욕구를 충족시켜 준다. 한편, 익사이팅 존에서는 경기를 좀 더 실감나게 관람 할 수 있기는 하지만 경기 중에 날아오는 야구공에 의한 안전사고가 발생 할 수도 있다. 이러한 안전사고를 방지하기 위해서 익사이팅 존을 이용하는 관중
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Entertainment
스포츠에 엔터테인먼트의 강한 오락성을 접목하여
스포츠를 더욱 즐겁게 즐기자는 의미
SK나이츠, 관중과 함께하는
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엔터테인먼트
사는 보람이나 즐거움 등을
여실히 표현하는 상품이 급성
장 - 노래나 게임, 역경극복
등을 통해 소비자들의 마음을
즐겁게 해주는 것이 포인트
[95] 드라곤아슈(S/W) [96] 우다다히카루(가수, CLAY, B"z 등의 가수를 능가)
[97] 오체불
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