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여가는 문화 창조의 토양이 되며, 또한 여가활동 그 자체가 하나의 문화를 형성하여 이를 향상, 발전시켜 나가기도 한다. 1.여가의 정의
2.여가의 기능
3.여가의 시대별 트렌드
4.여가의 현상
5.여가활동의 트렌드를 반영한 기업사례
6.기
여가활동에 대한 욕구추구 여가활동, 여가생활 여가, 여가활동에 대한 욕구추구,여가생활,여가활동,여가,여가의기능,여가의시대별트렌드,여가의현상,여가트,
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여가로 잘사는 법”, 한국콘텐츠진흥원, 2013
- 육재용, “조선시대 사대부들의 여가문화에 나타난 관상현상 연구”, 경기대, 2009 Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 여가의 개념
2. 우리나라 시대별 여가문화
1) 조선시대
2) 일제 강점기부터 1970년
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1.서론
여가란 휴식, 기분전환 또는 지식의 확대, 자발적 사회참여 그리고 자유로운 창조력 발휘 등을 위하여 영위하는 임의적 활동의 총체라고 하였다. 이글은 뒤마제디에르의 문장을 인용하였다. 개인이 생활의 만족을 추구하기 위하여 질
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동적인 여가활동들이 다수 생겨났다는 것이다.
(5) 2000년대 이후
2000년대 이후 우리나라의 여가는 무궁무진한 분야를 담게 되었다. 대중문화라는 말이 등장하며 대중 여가시대가 형성이 되는 한편, 개개인의 욕구를 충족시킬 수 있는 대단히
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여가의 수요를 충족하기 위한 다양한 재화를 생산, 공급, 유
통, 판매하는 제반 산업을 포괄하는 개념
레가툼 번영 지수에서 우리나라는 경제 수준은 19위인 반면
삶의 만족도는 35위.
높은 경제 수준에도 불구하고 여가시간의 부족이
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