|
시나리오를 발굴하여 우수한 게임개발로 이어질 수 있도록 시나리오 공모전 등이 지속적으로 추진되어야 한다.
넷째, 게임산업에 대한 인식 제고 및 게임문화 확산에 주력하여야 한다. 게임산업에 대한 부정적 인식을 불식시킴과 아울러 게
|
- 페이지 17페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2003.12.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
발굴 프로그램
UXDP(사용자경험 디자인&마케팅)
모집 대상
- 전국 4년제 대학(원) 졸업 예정자 및 2년 미만 경력의 기 졸업자
- 졸업 예정자의 경우, 2013년 2월 졸업까지 포함
모집 부문
- UX설계 | 디자인, 사용자분석 전공자 혹은 UX설
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2012.12.16
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사용자 경험을 개선했습니다. 페이스북의 사례에선 패스파인더를 활용하여 사용자 중심의 인터페이스 디자인을 추구하고 사용자의 만족도를 향상시켰습니다.
이런 사례는 패스파인더가 디자인 과정에서 창의적인 아이디어를 발굴하고 최적
|
- 페이지 4페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2023.08.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디자인 감성 소비 트랜드를 실시간 감지할 수 있도록 배려해야 한다.
기업의 브랜드와 제품은 정체성을 구축하기 위해 노력해야 하는데 이를 위해 각 기업은 디자인 가이드라인을 수립하고 모든 제품에 일관성 있게 적용해야 한다. 가이드 라
|
- 페이지 11페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2010.07.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디자인문화학회, 2014.
이수진, 웨어러블 디바이스의 패션 상품 특성을 고려한 경험디자인 요소 분석, 성신여자대학교 대학원 논문, 2015.
이종근정재훈, 웨어러블의 미래, 패션에서 길 찾아야, LG Business Insight, 2013.
장선호, 2017 웨어러블 디바
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2018.06.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|