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? 시민
5. 참여방식
1) 정보통신기술
2) 매스미디어
3) 팬덤
4) 가족
6. 자발적이었다고 볼 수 있는 근거
1) 공론장의 소통
2) 축제
3) 시민공간 네트워크
7. 과거 유사한 사례 ? 프로야구 팬덤문화
8. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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팬덤이거나 빠순이거나(2013) 1. 서론 - 팬덤의 현상과 용어의 정의
2. 본론
2-1. 팬덤 문화의 등장 배경
2-2. 팬덤 문화의 주체
2-3. 팬더 문화 주체의 속성
2-4. 팬덤의 참여와 자발적 근거
2-5. 과거 팬덤의 비교
3. 결론 - 팬덤 문화의
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이론전공. 석사학위논문. 2009.
김민석 (2018), 「K-pop의 문제점과 대안에 대한 고찰」, 청운대학교 대학원 석사학위논문.
김혜윤 (2016), 「한·일 아이돌 콘텐츠와 팬덤의 수용 방식」, 중앙대학교 대학원 석사학위논문
김효은 (2015), 「일본 사회
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아이돌에만 관심 있는 줄 알았던 아들이 사회문제에 관심을 가지는 것이 신기했다. 한동안 사회문제에 대해서 이야기를 나누고 어느새 부쩍 철이 든 것 같다는 생각이 들었다.
이 교육 과정을 이수하면서 아이들의 인지발달 이론에 대해 많
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팬덤의 개념과 선행연구 검토」,정보문화포럼 제6회, 세미나 자료.
강복, 손승혜 (2018). 중국팬들의 한국과 중국 아이돌 그룹 팬덤 구성과 활동방식비교연구. 미디어, 젠더 & 문화.
이기상, & 박범준 (2016). 『소통과 공감의 문화콘텐츠학』. 한국
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