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게임業界로서는 그리 Nervous한 대응이 필요하지 않습니다. 자유로운 활동이 이루어지기 때문입니다. 주의 할 것은 아케이드게임은 國家公安委員會指定의 風俗營業第8?로 指定되어 있으며, 營業時間, 영업地域의 規制가 있습니다. 또 게임개발
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간 규제가 추가되어 있다.
8) 게임산업 관련 주요기관 및 단체
① 관련 정부부처
ㅇ 경제산업성
- 담당과 :
· 제조산업국 산업기계과 : 아케이드용 게임기기
· 상무정보정책국 정보통신기기과 : 가정용 게임기기
· 상무정보정책국 문화정보관
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저 성장을 거듭하여, 아케이드게임, Consumer 게임 모두 매출고는 감소하여 왔다.
그 가장 큰 요인은 携帶電話를 시작으로 여러 형태의 미디어에 젊은 유저들의 업계재편. 즉, 企業買收, 합병, 제휴, 폐업, 부도, 구조조정 등 일련의 움직임이 금
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게임의 정의, 위키백과, http://ko.wikipedia.org/wiki/PC_%EA%B2%8C%EC%9E%842010. 05. 29
온라인게임의 정의, 네이버 백과사전, http://100.naver.com/100.nhn?docid=769997
2010. 05. 28
온라인게임의 장, 단점, 디스이즈게임, http://www.yt.thisisgame.com/board/view.php?
category=203&id=20290
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게임이나 도박 등 ‘행위’에 중독된 것도 병으로 보기로 한 것이다.? 게임중독 논란은 1981년 영국에서 처음 제기.
1978년 등장한 아케이드게임인 ‘스페이스 인베이더’가 중독을 일으켜 일탈을 초래한다며 이를 금지하는 법안이 상정, 당
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