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것은 쉽지 않은 일이다.
이에 몇 개의 다른 프로그램을 만들어 놓고 학습자로 하여금 자기 스스로 선택하여 학습할 수 있게 된다면 학습 참여율이나 학습목표에 도달하는 수치도 높아질 것이다. 영어학습활동의 다양성으로 영역의 특성에 맞
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영어를 공부하는 학생들의 궁금증을 해결해 줄 수 있는 Q & A난을 활용하도록 하였다.
4. 자료의 효과
1) 교수-학습 지도 면에서
WBI활용 교육은 교육과정이 학교현장에서 실현되는데 중추적인 역할을 할 것이며 수준별개별화 학습 자료를 제공
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할 수 있도록 구성한다.
게임에 참여 의욕을 높이기 위해 약간의 경쟁심을 유도한다.
규칙을 다양하게 변경시킬 수 있도록 구성한다.
게임을 통해 학습한 것을 확인할 수 있는 장치를 만든다.
Ⅶ. 영어교육(영어학습) 게임(놀이)활용의 영향
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학습에 작용한다고 생각된다. 즉, 동기가 없다면 언어 학습인 외국어 학습을 굳이 할 필요가 없기 때문이라고 생각하며, 필요성을 못 느낀다는 것은 동기가 없다는 말과 같으므로 우리가 영어공부를 비롯한 외국어 학습은 동기를 필수적으로
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어떻게 생각합니까?
① 전혀 만족스럽지 않다 ② 만족스럽지 않다 ③대체로 만족한다 ④ 매우 만족한다
4. 영어를 공부하는 것이 즐겁습니까?
① 그렇지 않다 ② 어느 정도 그렇다 ③ 대체로 그렇다 ④ 확실히 그렇다
영어학습 동기에 관한 설
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