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내용
3. 선정한 이유를 직접적 또는 간접적 경험을 통해 제시
4. 본인이 생각한 문제 원인 작성
1) 부모의 편리
2) 또래의 영향
3) 교육적인 콘텐츠
5. 해결방법 제시
1) 실천적 지원 방법
2) 정책적 지원 방법
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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성의 증가
3) 우울과 불안정서의 증가
4) 일탈행동의 증가
5) 청소년의 사회성 발달 저하
3. 인터넷 게임장애를 위한 집단미술치료의 효율성
4. 인터넷 게임장애를 위한 집단미술치료가 효율적인 근거
1) 창작활동을 통한 정서적 치유효과
2
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성을 평가기준으로 함)
1) 미디어 의존
(1) TV 의존
(2) 컴퓨터 게임
(3) 스마트폰
2) 사교육
3) 맞벌이
3. 아동기 여가생활문제에 대한 해결 방안 : 앞서 제시한 아동의 여가생활실태와 문제점을 고려한 해결방안을 구체적으로 제시할 것(실
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성장을 돕는 책임, 먹이고 보호하면서 한 개인이 새로운 삶을 살 수 있도록 길을 안내하는 안내자의 역할을 하는 것이다. 부모의 역할은 영유아와 부모라는 관계에서 계속적인 상호작용과 교류를 통해 자녀가 건강하고 독립심이 강하며 책임
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성에게 보다 빠른 아버지로서의 준비를 요구하고 있다. 또한 현대사회에서 어머니도 적극적으로 경제활동에 직접 참여하게 됨에 따라 가족 내에서 부모는 모두 경제적 자원의 제공자로서 자리 잡게 되어 경제활동이 부모 모두의 책임과 동시
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