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연구회 역, 정보통신망 구축기법, 도서출판 동서, 1995
◈ 권금연 외, IPv6 환경에서의 멀티호밍 지원 방안, 한국정보과학회 가을 학술발표논문집 제32권 제2호
◈ 서동일·이종협·강훈, 차세대 인터넷의 연구동향, 주간기술동향 98-28호, 한국전자
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연구동향
III. 연구대상 및 방법
1. 연구 대상
2. 연구절차
IV. 연구결과 및 논의: 뮤직비디오, 포스트모더니즘, 젠더
1. 스타이미지형 뮤직비디오
1) 주제
2) 성별이미지
3) 시공간의 탈맥락화
4) 자기 반영성 (Self-Reflectivity)
2. 내러티브
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연구.
김용숙 외 (2018). 영·유아 행복 연구동향 분석, 아동학회지.
신은수 외 (2013). 놀이와 유아교육. 서울: 학지사.
김명순 외 (2012). 유아용 놀이성 평정 척도 개발 및 타당화 연구. 아동학회지.
임윤주 (2010). 유아의 놀이성과 자기조절력의 관
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연구가 주된 것이었다.
나날이 그 변화의 속도가 급격해지고 있는 현대에 이르면서 스포츠 사회학의 연구동향에도 시대에 맞추어 변화를 거듭해 왔다. 최근 스포츠 사회학 연구동향의 특징은 스포츠 사회학의 실용화 및 실천화, 학제적 연구(
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Therapy)의 정의
2) 기본원칙
Ⅶ. 놀이치료와 놀이
Ⅷ. 놀이치료와 장애아동
1. 적대적 반항장애
2. 정서장애
1) 아동기 우울증
2) 불안장애
3) 외상후 스트레스 장애
Ⅸ. 놀이치료와 발달장애아동 사례
1. 아동의 발달력 및 가족사항
1)
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