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① 인터넷상의 게임에 과도 몰두 ② 현실적인 요소의 불만 해소 → 대리만족 ① 온라인 도박(경마, 복권, 체육진흥투표권) “불법사행산업” ② 오프라인도박 < 온라인도박 사행성↑ 중독성 ↑ 급속도의 파급력 1. 청소년 인터넷 중
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도박과 민생침해범죄의 유해성 비교, 특수성을 지니고 있는지의 여부를 검토하고 현재 국가 행정 역량을 현실적 감안해 기존의 수사체계에 변화를 줄 필요가 있는지 여부를 살펴볼 필요가 있다고 생각한다. 다)온라인 도박의 규제체계와 문
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온라인 도박을 금지하고 있는 10개주에서허용된다면 매출액은 339억 달러가 될 것이며, 조세수입은 214억 달러가 증가될 것이라고 전망하고 있다. 영국정부가 온라인도박허용조치를 포함한 도박규제조치를 완화하는 내용의 ‘Gaming Act 2005’ 제
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온라인 카지노에 대한 학자들의 의견. 찬성 • 단속·금지가 어려우므로 합법적 규제 영역으로 가져와 이득을 취하고 소비자를 보호 • 국가가 개인의 여가·소비행동을 통제하면 안됨 • 인터넷 도박의 세수가 일반 도박에 비해
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인터넷중독의 정의 현실세계 < 사이버 공간 인터넷 중독? 충동조절의 장애 유발 지나친 인터넷 사용시간 ↓ 사회적, 경제적, 정신적 장애 1. 청소년 인터넷 중독 정의 종류 원인 현황 및 통계 문제점 2. 사례개입 및 서
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논문 2건

도박 나. 사이버 공간으로 새롭게 바라생하는 범죄군 (1) 해킹 (2) 컴퓨터 바이러스 제작 ․ 유포 (3) 인터넷 포르노 사이트 (4) 온라인 게임 아이템 사기 (5) 스팸 메일 (6) 보이스 피싱 Ⅲ. 사이버 범죄 현황 1. 사이
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도박, 성매매 등 사행성을 조장하는 불법적인 유해 광고 ⑤ 자유서술 ( ) 06. SNS 광고에 대한 규제가 안정적으로 이뤄지고 있다고 보는가? ① 예 ② 아니오 07. SNS 광고로 인한 불편 때문에 광고를 차단하고 싶다고 느낀 적이 있는가? ① 예 ② 아
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