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전문지식 41,264건

성과 및 개인의 성과에 따라 전 직원들에게 적용되는 인센티브 보상제도 등 4가의 시스템을 도입하여 시행하고 있다. 5. 미래전망 게임사업의 지속적 성장이 두드러지므로 이에 따라 수익성 개선을 기대해 볼 수 있다. 온라인게임 뿐만 아니라
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  • 등록일 2022.09.15
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관리시스템 http://likms.assembly.go.kr - 한국장학재단 http://www.studentloan.go.kr/ 온라인 게임 아이템 현금거래 사기와 대처방안분석 Ⅰ. 문제 정의 1. 문제 영향 1) 아이템 현금거래 사기로 인한 재산피해 2. 정책 목표 설정 3. 이해 관계자 &
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  • 등록일 2010.09.13
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관리 시스템 분석 3.1 효율성 재고를 위한 관리..................................12 3.2 전문성 재고를 위한 관리.................................12 3.3 창의성 재고를 위한 관리..................................13 3.4 기업문화..........................................
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  • 등록일 2006.06.09
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게임 기업의 제품 개발 전략이 기업성과에 미치는 영향에 관한 연구 중앙대 대학원 ㆍ 정해광 게임아바타에 나타난 표현방법에 관한 분석 :국내 온라인 게임을 중심으로 계명대 대학원 ㆍ 배상한 온라인게임 속성과 소비자 태도에 관한 연
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  • 등록일 2008.12.08
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성과, 충북대학교, 2010 ◈ 정세창, 보험회사의 판매채널 현황과 마케팅 전략, 홍익대학교, 2008 ◈ 정해조 외 1명, 본사-자회사간 자원공유와 통제수준간의 관계, 한국국제경영관리학회, 2001 Ⅰ. 게임회사 전략 Ⅱ. 보험회사 전략 1. 본사의
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논문 248건

관리론, 박귀한 외 4명, 2003, 두남. 물류관리론, 방희석. 이규훈, 1999, 동성사. 물류 및 공급체인관리, David Simchi-Levi외 2명, 김태현, 문성암 공역, 2005, McGraw-Hill Korea. Ⅰ 서론 연구의 목적 및 방법 Ⅱ e-scm의 구축과 운용 1. e-scm의 개념 2
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  • 발행일 2008.10.25
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관리”, 광고연구, 제6호, 1990 UNESCO(2002), Study on International Flow of Cultural Goods between 제1장 서론 제2장 이론적 배경 제1절 문화산업의 의의와 특성 제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성 제3절 문화콘텐츠산업의 개념
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  • 발행일 2008.03.13
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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관리와 육성 인터넷의 발달과 정보통신분야에 대한 관심 증가로 인해 많은 인력이 관련분야로 취업을 희망하고 있으며, IT 관련 공공 교육훈련 및 사설 교육훈련도 성황을 이루고 있다. 따라서 많은 구직자들이 IT직에 대한 자신의 적성을 평
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  • 발행일 2010.01.18
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성과 (Performance) 1) 다양성 2) 수익성 3) 기술진보 제3절 SWOT 분석 1. 내부환경분석 1) 강점 (Strength) 2) 약점 (Weakness) 2. 외부환경분석 1) 기회 (Opportunities) 2) 위협 (Threats) 제4절 5-Forces Model 1. 5-forces model 1) 기존 경
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  • 발행일 2009.06.21
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기업신용보고서 8건

게임물관리위원회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2019.02.18
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  • 기업명 게임물관리위원회
  • 대표자 김규철
  • 보고서타입 국문
게임물관리위원회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 게임물관리위원회
  • 대표자 김규철
  • 보고서타입 국문
게임물관리위원회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 게임물관리위원회
  • 대표자 김규철
  • 보고서타입 영문
게임물관리위원회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 게임물관리위원회
  • 대표자 김규철
  • 보고서타입 영문
관리/화의, 소송계류정보 등 포함) 상호명 : (주)하우온라인게임스쿨,하우온라인게임스쿨 사업자번호 : 105-87-04*** 본사주소 : (03992) 서울 마포구 월드컵북로4길 8, 5층 501호 (주)하우온라인게임스쿨 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2009년 12
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  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문

취업자료 2,056건

온라인게임의 선두주자였던 포트리스를 PS2의 네트워크를 통해 일본에 마케팅 하자는 내용을 골자로한 마케팅 프로젝트, 그리고 온라인 RPG 게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직 한번도 시도하지 않았던 온라인 게임 포털화를 통해 Market Share를
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  • 등록일 2007.02.04
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최신 동향에 능통한 전문가로 성장시켰습니다. 자기 소개서 - 넥슨 - 1. 지원 동기 및 입사 후 포부 2. 학업 및 전문성 3. 경력 및 경험 4. 강점 및 약점 5. 인성 및 가치관 6. 해결한 문제나 위기 관리 7. 특별한 성취나 이룬 성과
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  • 등록일 2023.12.15
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
성과 접근성을 향상시킵니다. 파트너십 구축 및 협업 강화: 외부 파트너와의 협력을 강화하고, 다양한 업계와의 파트너십을 구축하여 혁신적인 아이디어와 리소스를 공유하며 협업을 강화합니다. 1.지원동기 1.1 지원 동기 1.2 관심 분야
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  • 등록일 2023.07.06
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  • 직종구분 전문사무직
게임 싫어하는 사람에게 게임을 권유한다면? 15. 좋아하는 게임은 무엇인가? 1. 성장과정 “변화를 주도하는 아버지의 가르침” 2. 성격 “능동적이고 사교적인 성격” 3. 지원동기 및 포부 “게임물관리위원회” 4. 인생에서 가장
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  • 등록일 2015.05.08
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  • 직종구분 일반사무직
성과관리와 취업지원 안내도 담당하고 있습니다. 글자수 173자299Byte 활동성과를 높이기 위해 본인이 기울인 노력 행동 활동성과를 높이기 위하여 청년층들이 선호하는 온라인/메신저 상담을 많이 진행하였습니다. 근무
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  • 등록일 2023.03.06
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
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