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웹툰이 타 장르로의 다양한 활용을 통해 만화영역의 산업에 다양한 영역을 걸친 실질적 수익모델로 구현하고 있음을 보았습니다.
한국의 온라인 만화 시장을 대체할 방안으로 유력하게 떠오르고 있는 웹툰은 한국 만화의 외국 진출에도 새로
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만화자체가 재미있더라고요.
4. 과거의 만화책과는 달리 웹툰은 소비자들이 무료로 볼 수 있다는 특징이 있는데, 무료의 특성상 사람들이 부담 없이 접근할 수 있고, 무료이기 때문에 퀄리티 등 내용에 대해서 큰 기대치를 가지고 있지 않을
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만화 IP 운영에 관한 연구. 산시사범대.
신희연, 정원식. (2015), 모바일 동영상 콘텐츠의 브랜드화 특성 연구, 영상문화콘텐츠연구.
고영민. (2018). 캐릭터 유지를 위한 콘텐츠 관리 연구. 만화애니메이션 연구.
김영재 (2015). 웹툰 콘텐츠 생산자
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만화 한류를 키우겠다”며 ‘만화산업 육성 중장기 계획(2014∼2018)’을 발표했다. 문화체육관광부에 따르면 세계 만화 시장 매출 규모는 9조 원. 이 중 웹툰의 비중은 2017년 22.8%(3조 원)로 예측된다. 문체부 강수상 대중문화산업과장은 “웹툰
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특징 ☞ 6 PAGE
4. 웃음, 감동 유발요소 ☞ 6 PAGE
5. 원소스 멀티유즈(0ne-source Multi-use) ☞ 7 PAGE
1) 개념정리
2) 마린블루스
3) 파페포포 시리즈
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