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쿨타운(CoolTown) 프로젝트
☁ 쿨타운의 개요
☁ 쿨타운의 응용사례
☁ 쿨타운 인프라
☁ 쿨타운의 이해
[Ⅱ] 이지리빙(Easy Living) 프로젝트
☁ 이지리빙 시스템의 주요 환경과 시나리오
☁ 이지리빙의 결론
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유비쿼터스 컴퓨팅의 등장배경
● 각 시대별 유비쿼터스 컴퓨팅의 역사
● 현재 유비쿼터스 컴퓨팅의 개발현황
1) 미국의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트
(1) Microsoft사의 ‘이지리빙(Easyliving)’ 프로젝트
(2) HP(Hewlett Packard)사의 ‘쿨타운(
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유비쿼터스 컴퓨팅 연구
5.1. 미국의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트
5.1.1. 이지리빙(Easy living) 프로젝트
5.1.2. 쿨타운(Cool Town) 프로젝트
5.1.3. 스마트 먼지(Smart Dust) 프로젝트
5.1.4. 생각하는 사물(Things That Think) 프로젝트
5.1.5. 옥시
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유비쿼터스 교육 41
(5) 콘텐츠 서비스 42
3.4.2 전자 산업 동향 43
(1) 디지털 가전산업의 최근 동향 44
(2) 셀룰러폰의 주요 부품동향 44
(3) 네트워크 부품 동향 45
(4) 2차 전지의 최근 동향 45
(5) 차세대 디스플레이
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유비쿼터스임은 의심의 여지가 없는 사실이기 때문이다. 마이크로소프트의 ‘닷넷(.NET)’, 썬마이크로시스템즈의 ‘썬원(Sun One)’, HP의 ‘쿨타운(Cool Town)’ 등 미래를 준비하는 프로젝트 모두가 유비쿼터스를 준비하는 전략임을 모두가 알고
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