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인도네시아로 …45 가야 하는가? 5.인도네시아 모바일 시장…48 Ⅴ 전략제시 1.인도네시아 진입전략…55 -피처폰을 통한 시장 진입 -스마트폰을 통한 시장 확대 2.인도네시아 시장 분석…59 -인기게임 분석 -성공사
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  • 등록일 2018.11.20
  • 파일종류 피피티(ppt)
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분석 해 나아가면서 한층 더 가까워진 느낌이 든다. 1. 네이버라인 LINE 서비스소개와 특징 2. 모바일메신저의 성공요인 3. 시장환경분석 4. 네이버라인 SWOT분석 (1) 강점 (Strength) (2) 약점 (Weakness) (3) 기회 (Opportunity) (4) 위협 (Threat)
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  • 등록일 2017.10.11
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Mobile Marketing Services Focused on the "KakaoTalk PlusChingu“ Ⅰ. 서론  1. 네이버 라인 LINE 서비스소개  2. 네이버 라인 SWOT분석   (1) 강점   (2) 약점   (3) 기회   (4) 위협 Ⅱ. 본론  1. 라인의 일본시장 진출전략   (1) 일본시장환
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  • 등록일 2015.08.06
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게임산업의 개요/규모 (1) 온라인게임산업의 개요 (2) 온라인게임산업의 규모 2. 온라인게임산업의 특징/분석 (1) 온라인게임산업의 특징 (2) 온라인게임산업의 분석 3. 메이져회사들의 성공사례 분석 (1) 엔씨소프트의 사
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  • 등록일 2009.02.19
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시장 진출 3) 안정적 수익창출 시작 - 한게임 유료화 4) 제2의 창업 NHN으로 새로운 시작 5) 이제는 코스닥으로 간다! 6) 코스닥 최강주 인터넷 최강을 향해 달린다. 7) NHN 인터넷 업계의 강자로... 4. 인터넷 산업 분석 5. NHN의 SWOT 분석 6.
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  • 등록일 2003.12.19
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논문 54건

시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를
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  • 발행일 2012.12.07
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시장점유율과 시장의 특성 5.신규사업 등의 내용 및 전망 6.주요 제품 등의 현황 7. 판매경로 및 판매방법 8.엘지 텔레콤의 사회공헌 9.LG텔레콤 SWOT분석 10.LG텔레콤 마케팅 전략(4P전략) 11.엘지텔레콤 주가정보와 주주분포 12.
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  • 발행일 2015.09.10
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  • 저자
모바일 결제 서비스 3) 온라인 소액결제 서비스 제2장 본론 제1절 휴대폰 소액 결제 산업 1. 생성 배경 및 발전 과정 2. 정의 및 특징 3. 휴대폰 소액결제 서비스 사업자 제2절 SCP 분석 1. 구조 (Structure) 1) 시장집중
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  • 발행일 2009.06.21
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  • 저자
모바일 포함)을 통해 접한다. (① 그렇다. ② 그렇지 않다.) 6-3. 아이돌의 공연 또는 촬영현장도 자주 간다. (① 그렇다. ② 그렇지 않다.) 6-4. 아이돌 사진, 기념품, 싸인 등을 적극 수집한다. (① 그렇다. ② 그렇지 않다.) 6-5. 특히 좋아하는 아이
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  • 발행일 2024.01.18
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  • 저자
게임시장 안에는 이미 세계 각국의 다양한 장르의 게임들이 출시되어 있다. 이런 러시아 게임시장 속에서 현재 주목을 받고 있는 장르를 세 가지로 분류할 수 있는데 그것은 바로 온라인 게임시장, 플래시 게임시장, 모바일 게임시장이다. 온
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  • 발행일 2009.02.07
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취업자료 47건

모바일게임품질전문가로 거듭나고 싶습니다. 저는 입사 후 제가 신입으로 차츰 귀사의 중요한 인재가 되는 과정을 데이터화하여 남기고 싶습니다. 이러한 데이터는 제 후배들이 저가 겪었던 시행착오를 겪지 않게 함으로써 많은 도움을 줄
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  • 등록일 2019.11.21
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  • 직종구분 기타
시장에서 영향력을 행사하고 있다고 생각합니다. 저는 이용자들에게 컴투스라는 브랜드를 확실히 구축하고 모바일 게임시장이 붐업될수 있도록 최선을 다하겠습니다. 저는 언제나 도전하고 남들이 개척하지 않는 길을 개척하는 사람입니다.
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  • 등록일 2013.10.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임에 가장 많은 신경을 쏟고 스마트폰의 발전과 이에 대응하는 개발력의 진화를 통해 기존 게임을 뛰어넘는 게임빌의 고품질 모바일게임이 시장을 지배하도록 만들 것입니다. 그리고 국내 뿐만 아니라 글로벌 시장을 무대로 뛰어다니고 생
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  • 등록일 2017.03.24
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  • 직종구분 기타
게임시장의 상황이 어떤 것 같은지 27 온라인/모바일 게임 시장은 어떠한 상태인가? 직무와 관련하여 자신 있는 것과 자신 없는 것은? 28 지원한 직무 이외에 다른 직무로 배치된다면 어떻게 할 건가? 29 본인이 일 할 사무실의 분위기는 어떨
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  • 등록일 2023.06.29
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  • 직종구분 일반사무직
시장이 조성되어 있지만 앞으로 게임이라는 분야가 가지는 콘텐츠 시장의 성장은 예상을 할 수 없을 정도라 생각합니다. 모바일 시장에서 스마트폰 보급이 최대가 되어 가면서 이미 하루에도 셀 수 없을 만큼의 게임 콘텐츠가 만들어 지고 소
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  • 등록일 2014.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 3건

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