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모형 2) 정신역동학적 모형 3) 행동주의 모형 4) 인지주의 모형 5) 사회 문화적 모형 3. 임상 양상 4. 관련 장애 1) 신체화 장애(somatization disorder) 2) 전환장애(conversion disorder) 3) 동통장애(pain disorder) 4) 건강 염려증(hypochondriasis) 5) 신체변형
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  • 등록일 2016.04.18
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항문기(anal stage: 1~3세) (3) 남근기(phallic stage: 3~5세) (4) 잠복기(latency period: 7~12, 14세) (5) 청년기(genital period) 3. 행동주의적 모형 4. 인지주의적 모형 5. 인간중심적 모형 6. 현실요법적 모형 7. 사회 · 문화적 모형 참고문헌
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  • 등록일 2016.01.22
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주의의 패러다임 안에 위치해 있었던 것인지도 모른다. 따라서 앞으로, 한국어 교육 환경에 적절하게 실현될 수 있는 사회구성주의의 학습 이론 및 학습 모형은 어떠한 것들이 있는가에 대한 구체적인 연구가 활발하게 이루어져야 할 것임은
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  • 등록일 2008.03.11
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인지주의 학습이론을 설명하고, 교수설계에 주는 시사점을 제시하라. . . 2. 교수체제 개발모형을 나름대로 구안하여 제시하여라. . . 3. 학습자 중심 교수 학습 방법에 대하여 설명하라. . . 4. 교수매체 선정모형을 제시하고 설명하여라.
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  • 등록일 2005.03.11
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주의에 대해서 상당한 반론을 제기한다. 개요 1. 수업과 교수 1) 수업과 교수의 개념 정의 2) 수업의 일반모형 2. 출발점행동의 진단 3. 수업의 실제와 질적 관리 4. 학습성과의 평가 5. 다른 교수이론들 1) 인지주의 통수이론
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  • 등록일 2004.10.02
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논문 56건

모형개발이 필요하다. 둘째, 보행신호시간에 많은 영향을 줄 수 있는 신호기형태(일반신호, 잔여신호기 등)와 횡단보도형태(일반, 대각, 이단 등)의 특성을 반영한 모형개발이 필요하다. 셋째, 토지이용 특성 구분시 복합적인 보행 특성을 가
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  • 발행일 2010.04.12
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모형의 문제점  2. 이해중심 게임수업 모형   가. 이해중심 게임수업 모형의 개념   나. 이해중심 게임수업 모형의 배경이론    (1) 이해중심 게임수업 모형과 구성주의    (2) 이해중심 게임수업 모형과 인지심리학적 관점  
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  • 발행일 2012.05.05
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인지적 측면에서나 정의적 측면에서 그 효과를 인정받고 있다. 협동학습이 사회과만의 고유한 교수-학습 방법이라고 말할 수는 없지만 다양한 협동 학습 모형들이 대부분 사회과 수업에서 긍정적 효과를 보여줌으로써 협동 학습의 사용이 사
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  • 발행일 2009.01.24
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모형에 의한 수업절차 <표 Ⅱ-5> 점수에 따른 소그룹 보상법 <표 Ⅱ-6> 자율적 협동학습 모형 <표 Ⅲ-1> 대상 학생들의 지능 및 읽기 수준 <표 Ⅲ-2> 대상 학생들의 학업성취도, 메타인지, 전략 활용 등의 전략교수 이전 수준 <표 Ⅲ-3> 교과서
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  • 발행일 2008.11.11
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모형의 평가 3. 싸이버네틱스모형(Cybernetics) 1) 의의 2) 사이버네틱스적인 의사결정의 내용 (1) 적응적 의사결정 (2) 불확실성의 통제 (3) 집단적 의사결정 (4) 싸이버네틱스 패러다임에서의 학습 제 2 절 점증주의
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  • 발행일 2009.06.14
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취업자료 30건

인지하고 더 좋은 결과를 내기 위해 노력합니다. 이러한 저의 장점이자 단점인 승부욕을 일에 대해 진정성을 가지되 안 좋은 결과가 있더라도 마음을 다스릴 수 있게 개선을 하여 최고의 건축모형제작원이 되겠습니다. 4. 다양한 경험 중 중요
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  • 등록일 2019.10.01
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주의할 점 4)입사지원서 쓸 때 저지르기 쉬운 실수들 5)자기소개서에 들어가야 할 기본내용 6)작성은 이런식으로... 유통, 상사의 지망동기 금융의 지망동기 정보, 서비스의 지망동기 매스컴의 지망동기 등등... 4.자기소개서의 중요성
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주의력이나 인지도인 마인드를 가진 일정한 자격`품격을 갖춘 영장이 되는 것을 갈망합니다. 미래인 앞으로, 저는 참으로 사모하여 마음이 이끌리는 귀사(歸思)에, 영리 행위를 목적으로 하는 사단 법인인 기업`사업체인 회사에서 일하고 싶
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  • 등록일 2020.11.04
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  • 직종구분 기타
인지 발달 학습 모형과 놀이 학습 등의 이론을 접하고 그것을 실제 교육 현장에서 응용하며 체계적인 교육을 도모하였습니다. 이후 실무 경험을 쌓기 위해 도서관과 학교 방과 후 학습에서 클레이 공예 수업을 진행하며 지식을 체득하고, 어
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  • 등록일 2023.06.15
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  • 직종구분 일반사무직
인지도가 낮다는 결과를 도출할 수 있었습니다. 이 결과를 토대로 대학생 주변 환경에서 쉽게 상기시킬 수 있는 ATL, BTL 프로모션 전략을 제안하여 우수상을 수상하였습니다. 또한, CKNB 인턴 사원으로서 어플 트래픽 프로젝트를 진행한 경험
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  • 등록일 2020.02.13
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 일반사무직
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