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animation)
5) 동영상
3. 멀티미디어 컨텐츠 종류
4. 멀티미디어 컨텐츠 특징
5. 멀티미디어의 활용 분야
1) CD-ROM 타이틀
2) 주문형 비디오 서비스 (VOD ; Vidio On Demand)
3) 화상 회의 시스템 (VCS ; VIdeo Conference S
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및 게임제작 이론 등의 연구가 필요하다.
ㅇ. 게임산업은 애니메이션, 만화, 영화, 방송, 인터넷(웹), 컴퓨터그래픽, 음악, 캐릭터 등의 산업이 동시에 발전할 수 있는 공감대 형성과 종합적 협의체가 필요하며, 영상산업 발전의 상승효과 창출
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및 게임제작 이론 등의 연구가 필요하다.
게임산업은 애니메이션, 만화, 영화, 방송, 인터넷(웹), 컴퓨터그래픽, 음악, 캐릭터 등의 산업이 동시에 발전할 수 있는 공감대 형성과 종합적 협의체가 필요하며, 영상산업 발전의 상승효과 창출에
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영상 워터마킹 기술
비디오 워터마킹 기술
오디오 워터마킹 기술
그래픽 및 3차원 모델 데이터 워터마킹 기술
텍스트 및 텍스트 이미지 워터마킹 기술
컨텐츠 인증 기술
컨텐츠 일관성 검증 기술
컨텐츠 암호화 기술
컨텐츠 암호화
컨텐츠 추
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영상물, 음반 등이 국내에 유입되는 경우에도 기본적으로 다른 외국물과 마찬가지로 '영화진흥법', '음반·비디오물및게임물에관한법률' 등 관련법률상 수입추천, 등급분류 등의 절차를 거쳐야 하므로 지나치게 폭력적이거나 선정적인 작품
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