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컴퓨터그래픽(CG)의 활용 1. 캐드와 캠(CAD/CAM) 2. 시뮬레이션(Simulation) 3. 건축과 공학(Architecture & engineering) 4. 데이터분석과 커뮤니케이션(Data Analysis & communication) 5. 의학과 화학(Medicine & Chemistry) 6. 이미지 생성과 처리(Crafting image& image processsi
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  • 등록일 2009.05.07
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컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라. 3) 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라. 2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. 1) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택
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연구: 경험학습과 야외활동의 관계를 중심으로. 한국농업교육학회지, 34(4), pp. 159-184. -김선희. (2002). 미국 경험학습 평가인정제도에 관한 연구. 직업교육연구, 21(1), pp. 183-196.. -이성호. 「교육과정과 평가」서울: 양서원, 2013년. -이형득·설기
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  • 등록일 2023.04.18
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게임산업의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델) 1. 시장적 관점에서 본 해외 게임 제작 시스템 2. 게임에 대한 본질적 규정인 재미 3. 게임에 대한 상품적 형식화 4. 게임 기획을 위한 시장 분석 5. 게임 기획에서의 비용 분석 6. 게임 제
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  • 등록일 2013.07.24
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관한 연구, 한국공학교육학회, 2009 ◎ 박동준, 국가기술자격 등급체계 개선에 관한 연구, 한국기술교육대학교, 2008 ◎ 한국산업인력공단 홍보팀, 국가기술자격에 대해 알고 계신가요?, 한국산업인력공단, 2008 ◎ 한국광학기기협회, 국가기술자
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  • 등록일 2013.07.18
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논문 623건

증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16 ※참고문헌 17
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  • 발행일 2010.01.18
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연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 에니메이션 산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하여 분석하기가 쉽지 않아 2차자료를 이용하여 분석하였으므로 분석이 다
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  • 발행일 2012.12.07
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특성 3.3 여가활동 실태에 관한 설문 3.4 여가활동 개선에 관한 설문 3.5 조사결과의 해석 4. 개선방안 4.1 학교에서의 여가교육 4.2 여가환경의 인프라를 통한 여가교육 5. 요약 및 결론 ※ 참고문헌 ※ 설문조사표
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  • 발행일 2011.08.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
특성 3.3 여가활동 실태에 관한 설문 3.4 여가활동 개선에 관한 설문 3.5 조사결과의 해석 4. 개선방안 4.1 학교에서의 여가교육 4.2 여가환경의 인프라를 통한 여가교육 5. 요약 및 결론 ※ 참고문헌 ※ 설문조사표
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
위한 수익구조모델의 변화, 마지막으로 전략적 제휴를 통한 시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 272건

컴퓨터 그래픽과 게임 디자인 작업 편집, 다양한 패널 이미지와 새로운 질감의 제작, 파일 브라우저의 강화로 복수 화상에서 패치 처리 가능, 광범위한 16bit 편집 등이 있습니다. 포토샵은 혁신적인 신기능을 탑재하고, 아도브의 이미지레디
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  • 등록일 2012.04.13
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  • 직종구분 IT, 정보통신
위한 지속적인 교육프로그램이 많은 회사에서 일하고 싶습니다. 자신의 계발 없이는 발전이 없으므로 이런 것들이 충족된 회사에서 일할 수 있었으면 합니다. 입사후 희망업무와 포부 세계화 조류에 뒤지지 않기 위해, 일선에서 뛰는 해외 영
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  • 등록일 2005.01.28
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  • 직종구분 전문직
- 쪽배를 강물에 띄우다 3. 입사 동기 및 포부 - 바다의 냄새를 맡고 항해를 꿈꾸다 [게임 프로그래머 (넥슨) - 게임속의 나를 상상하며] 1. 성장과정 - 게임은 나의 친구 2. 지원동기 - 나도 게이머다. 3. 입사 후 포부 - 나도 산을 옮긴다.
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  • 등록일 2007.04.19
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  • 직종구분 전문직
예문49. 기계공학부 예문50. 과학분야 예문51. 의예과 예문52. 인문학부 예문53. 정치외교학과 예문54. 컴퓨터 공학과 예문55. 생명공학부 예문56. 경제학과 예문57. 한문학과 예문58. 외교학과 예문59. 생명공학부 예문60. 조선해양공학
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  • 등록일 2005.11.11
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  • 직종구분 전문직
(화장품회사/마케팅/경력) 60. 자기소개서(교육/미술교사/신입) 61. 자기소개서(학원/국어강사/경력) 62. 자기소개서(교직/컴퓨터교사/신입) 63. 자기소개서(금융/보험/보험계리사/신입) 64. 자기소개서(금융/부동산/투자상담/신입) 65
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  • 등록일 2010.07.16
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문사무직
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