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컴퓨터그래픽(CG)의 활용
1. 캐드와 캠(CAD/CAM)
2. 시뮬레이션(Simulation)
3. 건축과 공학(Architecture & engineering)
4. 데이터분석과 커뮤니케이션(Data Analysis & communication)
5. 의학과 화학(Medicine & Chemistry)
6. 이미지 생성과 처리(Crafting image& image processsi
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컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라.
3) 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라.
2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라.
1) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택
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연구: 경험학습과 야외활동의 관계를 중심으로. 한국농업교육학회지, 34(4), pp. 159-184.
-김선희. (2002). 미국 경험학습 평가인정제도에 관한 연구. 직업교육연구, 21(1), pp. 183-196..
-이성호. 「교육과정과 평가」서울: 양서원, 2013년.
-이형득·설기
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게임산업의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델)
1. 시장적 관점에서 본 해외 게임 제작 시스템
2. 게임에 대한 본질적 규정인 재미
3. 게임에 대한 상품적 형식화
4. 게임 기획을 위한 시장 분석
5. 게임 기획에서의 비용 분석
6. 게임 제
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관한 연구, 한국공학교육학회, 2009
◎ 박동준, 국가기술자격 등급체계 개선에 관한 연구, 한국기술교육대학교, 2008
◎ 한국산업인력공단 홍보팀, 국가기술자격에 대해 알고 계신가요?, 한국산업인력공단, 2008
◎ 한국광학기기협회, 국가기술자
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