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전문지식 28,378건

일본의 영화, 애니메이션, 게임소프트웨어라는 콘텐츠는 세계에서 높은 평가를 받고 있다. 국내에서도 브로드 밴드를 이용한 콘텐츠 비즈니스가 새로운 산업으로서의 비약 가능성이 주목받고 있다. 이 때문에 협의의 기술뿐만 아니라 콘텐츠
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  • 등록일 2013.07.19
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게임시장은 콘텐츠산업에 있어 중추적인 역할을 담당하고 있으며 온-오프 라인 구분 없이 큰 시장을 형성하고 있다 현재 게임시장은 기존 게임시장의 구체적 으로 분류된 구분이 점차 무너져 통합, 융합되어 가는 멀티미디어 게임형으로 진
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  • 등록일 2011.12.05
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콘텐츠협회 . www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회 . www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임시장의 변천사 2. 게임산업의 규모 3. 게임산업의 특성 4. 게임의 비즈니스 분류 5. 게임의 장르 및 유명 게임들 6. 일본
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  • 등록일 2005.06.13
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일본 게임에 나타난 한국 역사의 왜곡사례와 대응방안 연구, 한국콘텐츠학회 김준한(2008), 일본 게임시장 공략 포인트, KOTRA 김경식(2010), 게임시장의 양상과 특징, 글누림 정재영(2002), 일본게임산업의 현황과 성장전략, 경영전략공동연구소 한
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  • 등록일 2013.07.19
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일본의 TV게임산업 동향, KOTRA, 2006 김현태, 한일양국 게임산업 공동 마케팅 추진,KOTRA, 2004 도철환, 일본의 게임산업 현황과 가전업계의 게임산업 신규참여, 대우, 1994 이지원 외 2명, 한·중·일 3국의 게임산업 활성화 정책비교, 한국콘텐츠학회,
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  • 등록일 2013.07.23
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논문 287건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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2. 유럽 3. 일본 4. 시사점 Ⅵ. 스마트TV 포지셔닝 1. TV산업의 가치사슬 분석 2. 스마트TV 포지셔닝 전략 Ⅶ. 스마트TV 콘텐츠 활성화 방안 1. 스마트TV 콘텐츠 공급 확대방안 2. 스마트TV 콘텐츠 수요 확대방안 Ⅷ. 결론 <참고문헌>
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  • 발행일 2013.01.28
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  • 저자
산업에 미치는 영향”, 서강대 공공정책 대학원 석사학위 논문. 2004 최미정,“한중 문화교류의 현황과 과제- 한류현상을 중심으로”, 대구대학교 교육대학원 석사학위논문, 2003 한국문화관광정책연구원, “한류 정책 검토 및 정책 방안”, 200
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
일본 4)몽골 제5절 한류의 성장과정 1)한류1.0 2)한류2.0 3)한류3.0 제3장 한류 현상과 파급효과 제1절 한류의 인기 1)한류의 주요 컨텐츠 2)한류 컨텐츠의 이용 3)한류 컨텐츠의 호감도 4)한류 컨텐츠의 수출 제2절 한류의 파급효과
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  • 발행일 2014.12.14
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  • 저자
콘텐츠산업의 해외진출에 앞서 콘텐츠의 특성과 수입국의 시장상황 및 문화적 특징에 따라 차별화 된 진출전략이 모색되어야 할 것이다. 예컨대, 게임콘텐츠의 경우 미국에 대부분의 메이저 업체들이 소재하고 있는 현실을 감안하여 첨단 기
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  • 발행일 2008.03.13
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기업신용보고서 17건

한글콘텐츠산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 발행일 2023.01.07
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한글콘텐츠산업(주)
  • 대표자 차정민
  • 보고서타입 국문
한글콘텐츠산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2023.01.07
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한글콘텐츠산업(주)
  • 대표자 차정민
  • 보고서타입 국문
한글콘텐츠산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 발행일 2023.01.07
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한글콘텐츠산업(주)
  • 대표자 차정민
  • 보고서타입 영문
한글콘텐츠산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 가격 11,000원
  • 발행일 2023.01.07
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한글콘텐츠산업(주)
  • 대표자 차정민
  • 보고서타입 영문
(사)차세대융합콘텐츠산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진
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  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)차세대융합콘텐츠산업협회
  • 대표자 최요철
  • 보고서타입 국문

취업자료 291건

조교로 일한 경험이… 4. 귀하가 웹젠에 입사 지원한 동기는 무엇입니까? 웹젠은 대한민국의 온라인과 모바일게임 소프트웨어 분야를 리드하는 곳이라… [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] [ 비전 및 핵심가치 ] [ 사업영역활동 ]
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  • 등록일 2013.11.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량
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  • 등록일 2019.07.16
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
산업과 'JYP Three Sixty'의 미래에 대한 자신의 생각을 기술하시기 바랍니다. [500자 내외] 각종 기사를 보면, 다양한 플랫폼이 등장하고 1인 미디어의 시대가 열리면서 콘텐츠산업이 급부상하고 있다는 이슈를 볼 수 있습니다. 이와 관련하여 JYP Th
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  • 등록일 2023.01.03
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임 산업의 성장은 이미 세계 최고의 수준으로 올라섰으며 앞으로 그 성장은 확실한 가능성을 가지고 있다고 자신합니다. 현재에도 엄청난 분야의 콘텐츠 시장이 조성되어 있지만 앞으로 게임이라는 분야가 가지는 콘텐츠 시장의 성장은 예
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  • 등록일 2014.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
산업을 경영하는 대표자분들과 인터뷰를 진행하면서 저는 문헌으로는 알기 힘들었던 현장의 생생한 정보들을 들을 수 있었습니다. 특히 게임 콘텐츠 제작회사인 ‘자이언트드림’에서는 향후 자사의 게임Vision과 전략 대해 들을 수 있었으고
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  • 등록일 2023.02.07
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 6건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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