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애니메이션이야기』, 초록배, 1996
황선길, 『애니메이션 영화사』, 백수사, 1992
황선길, 『애니메이션의 이해』, 디자인하우스, 1996
송락현, 『애니스쿨-애니메이션의 모든 것』, 서울문화사, 1997
고이케 나가유키, 『종교를 알아야 일본을 안
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일본의 이해』중 (현대일본의 대중문화 ), 다락원, 2002년
황영식,『맨눈으로 보는 일본』,모티브, 2003년
과정학 연구소, 『일본인과 일본문화』,과정학사 , 1993년
오카타토시오, 『오타쿠 애니메이션 게임 영화에 미친 놈들』,현실과 미래, 2
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일본영화 일본문화』 보고사 2006
요모타 이누히코 『일본 영화의 이해』 현암사 2001
야마구치 야스오 『세계를 제패한 일본애니메이션의 기적, 일본 애니메이션 역사』 미술문화 2005 1. 일본의 영화
초창기:서양기술과 전통극의 융합
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Ⅰ. 일본의 애니메이션
1. 애니메이션의 정의와 종류
2. 일본 애니메이션의 역사
3. 적은 제작비가 무기인 일본 애니메이션
4. 적자를 보전하는 구조
5. 캐릭터 비즈니스
6. 놀이의 질적 전환과 애니메이션산업
Ⅱ. 오타쿠 문화
1 정의
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● 들어가면서
● 대중공연 - 다카라즈카
● 대중음악 - 가요 홍백전
● 애니메이션 - 미야자키 하야오
● 일본영화 - 이와이 슌지
● 일본드라마 - 「3학년 B반 김파치 선생」
● 일본의 스포츠-고시엔(일본고교야구)
● 음주와 세
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