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전문지식 1,114건

것에 큰 일조를 할 것이라고 확신한다. 읽어보지 않은 다른이들에게 말한다. “무슨 일이 있더라도 이 책을 이해하는데 힘을 쓰라고” 1. 라프 코스터의 재미이론 소개 2. 책 선정이유 3. 가장 인상깊었던 내용 4. 느낀점 (독후감)
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  • 등록일 2022.08.02
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재미이론을 통해 우리가 알던 사실을 다시 한번 깨닫게 해주어 조금 새롭게 느껴졌다. 4. 읽고나서 느낀점 (독후감) 이 책을 간단히 요약하자면 게임의 본질은 패턴을 파악하는 일련의 학습과정이고, 사람들은 이 패턴을 파악하는 데서 재미
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  • 등록일 2022.02.28
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의식을 느끼지 않으며, 내가 하는 일에 대해 부모님께 타당한 뒷받침을 이야기 해줄 수 있을 것 같다. 재미를 느끼는 것은 당연하다는 저자의 말에 공감하기 때문이다. 그리고 나는 이제 게임에 대한 지식을 쌓아가며, 그와 관련된 직업을 갖
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  • 등록일 2007.03.13
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었다. 또한 재미의 요소에 대해서 심리학처럼 뇌의 작용과 관련해 설명한 것이 재미에 대한 또 다른 시각을 정립할 수 있었다. 게임과 재미를 단순한 원리로 설명하여 어떠한 틀을 만든 것은 책에서 얻을 수 있던 좋은 정보였지만, 최근 새로
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  • 등록일 2008.08.23
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이론을 적용해 재미를 찾는 것은 힘들고 까다로울 것이다. 웃길 때마다 이론을 생각하면서 여기서는 이렇게, 저기서는 저렇게 해야 한다는 식으로 하나하나 생각하는 것은 무리일 것이다. 그리고 영화나 드라마를 볼 때마다 재미의 이론을 생
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  • 등록일 2008.12.01
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논문 9건

이론적 배경 1. 1인 미디어의 개념과 범위 2. 1인 미디어가 발전하게 된 배경 3. 1인 미디어의 실태 및 현황 Ⅲ. 연구 과정 1. 1인 미디어의 영향력에 대한 설문 조사 실시 2. ○○고등학교 학생들을 위한 1인 미디어 제작 Ⅳ. 연구 결과 1. 1
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  • 발행일 2024.01.18
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이론성찰』, 서울: 나남, 2000. 정규호,「심의민주주의적 의사결정논리의 특성과 함의」,『시민사회와 NGO』 제3권 1호: 29~54page, 2005. 정시행, 『[Why] "안 해보곤 모르는 쏠쏠한 재미"』, 조선일보. 2008. 조석장, 『인터넷과 한국의 민주주의』, 한
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  • 발행일 2012.01.15
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이론적 배경 1. 해양레저스포츠의 정의 2. 해양레저스포츠의 유형 3. 해양레저스포츠의 특성 4. 해양레저스포츠 효과 5. 해양레저스포츠의 전망 Ⅲ. 우리나라 해양레저스포츠의 현황 및 문제점 1. 우리나라 해양레저스포츠의 현황 2. 우
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  • 발행일 2013.11.24
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이론적 논의 5 1. 사회적 기업과 사회적 협동조합 5 1) 사회적 기업의 개념 5 2) 사회적 기업의 유형 및 특징 5 3) 사회적 협동조합의 개념 6 2. 문화예술분야 사회적 기업 7 1) 문화예술분야 사회적 기업의 의의 7 2) 문화예술
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  • 발행일 2016.12.03
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이론적 연구를 통해 인터넷 쇼핑몰 컨텐츠 디자인 구축을 위한 가치제안은 ‘쾌락적 감성성’과 ‘몰입(flow)의 경험 가치’로 요약할 수 있다. 몰입의 경험 가지를 창출할 수 있는 창조적 발상은 상품의 탐색 과정에서 간접 경험하는 쾨락적
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 18건

이론들을 배울 때마다 흥미롭고 재미를 많이 느꼈습니다. 이론들을 배우면서 저는 참관을 다니고 실습을 다녀왔습니다. 실습을 갔을 때 저는 유아반 만4세를 맡게 되었습니다. 학교에서 배웠던 이론들과 비교해 가면서 실제로 많은 것을 배우
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  • 등록일 2022.01.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
이론적 지식과 현장 경험을 통한 실무 경험을 토대로 하여 더욱 더 발전된 모습의 아파트를 건축할 수 있도록 함께 하고자 합니다. 2) 입사 후 하고 싶은 업무와 이를 위해 준비해온 과정을 구체적으로 기술하시오. 정확히 말하면 제가 건축
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  • 등록일 2013.11.24
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
재미를 붙이고 어느 정도 기본실력을 갖추었지만 학부에서 전자공학을 전공한 직장선배와 동료들을 따라가기에는 역부족이라 느꼈습니다. 전자공학에 매료되어 기본적인 이론들을 조금씩 알아가게 된 이후 저의 전자공학 전문지식 부족으
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  • 등록일 2008.11.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
이론적 지식과, 프로젝트나 회사 성장과정(400) 장점(200) 보완점(200) 지원동기 및 포부(500) * 능동망 기반 홈 네트워크 구조연구(2002.1~2002.12) * 인간 중심의 pervasive computing 환경을 위한 미들웨어 프레임워크 개발(2003 ~ 진행중 과제) *
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  • 등록일 2010.05.10
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량자유) 지원 분야의 어떤 점에 매력을 느끼
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  • 등록일 2019.07.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
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