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게임 시장의 공격적인 시장침투전략이 필요하다고 생각된다. 해외시장 진출 앞서 다뤘듯이, 넥슨은 2000년대 후반부터 중국시장에서 큰 호응을 얻어 폭발적인 수요와 함께 성장한 회사이다. 하지만 최근 중국에는 막대한 자본력과 중국정부
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  • 등록일 2014.09.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임회사의 계정압류에 따른 법적 문제점, 대한변호사협회 ▷ 배영(2012), 온라인 게임의 사회적 의미와 공적 규제에 대한 일고찰, 숭실대학교 ▷ 이승우(2005), 한국 온라인게임업체의 중국시장진출 방안에 관한 연구, 동국대학교 ▷ 최영근(2011
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  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
중국 인터넷의 발전과 궤도를 같이함 3. 플랫폼: QQ (QQ Instant Messenger), WeChat, QQ.com, QQ Games 등 4. 특허 종류: instant messaging, e-commerce, online payment services그 외 다수 5. 지속적으로 중국 인터넷 주요 포탈로 성장 6. 모바일, 텔레콤 서비스, 인터넷 광
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  • 등록일 2015.05.13
  • 파일종류 피피티(ppt)
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  • 최근 2주 판매 이력 없음
회사와 기업구조조정조합의 영업행태 및 수익률 분석, 중앙대학교 ○ 김광옥(1999), 네덜란드 무역회사(NHM)에 대한 이해, 배재대학교 ○ 배성재(2008), 현지 정부 규제하의 해외시장 진입 전략 : 중국진출 한국게임회사 사례연구, 서울대학교 ○
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  • 등록일 2013.08.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업 투자를 활성화하고 동 산업에 대한 관심과 경험을 제고할 수 있을 것으로 기대된다. <참고문헌> 1. 한국게임산업진흥원(2007) ‘2007 대한민구게임백서’ 2. 남영호(2003.7) 국민대학교, ‘중국 온라인퍼블리싱 가치사슬분석’ 3. 한
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  • 등록일 2008.12.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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논문 50건

게임을 위한 수단인 것이다. 역사를 통해 나타나듯 개방은 항상 두려움과 불안함을 야기한다. 지금은 세계 4위의 경제대국이 된 중국도 그러했고, 현재 급성장 중인 인도도 1991년 개혁개방 정책을 폈을 당시에는 제2의 동인도 회사들이 밀려올
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2006.12.06
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임에서 사용되고 있는 아이템 등은 현실세계에서 사용되고 소유하고 있는 물건과 마찬가지로 자기자신이 가지고 있는 것과 같은 소유 개념을 가지고 있다. 또한 현실 에서와 마찬가지로 현금 거래도 되고 있는 실정이다. 하지만 게임회사
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.03.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
중국 투자에 대한 중요한 2가지 원칙 2-1. 중국의 환대를 받는 중국행 티켓 ‘기술이전’ 2-1-1. 미국 휴렛팩커드의 대중국 접근과 합자의 포인트 2-1-2. 펩시콜라의 합작 교섭 과정 2-2. 게임의 법칙은 ‘평등과 상호 이익의 원칙’(W
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  • 가격 2,000원
  • 발행일 2007.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임 (8) 양안에서 애용되는 한국의 전자 제품 (9) 양안에서 판매가 높은 한국 자동차 4. 한류가 양안에 끼친 영향 (1) 양안 사람들의 한국에 대한 관심 (2) 중국인들의 한국에 대한 인상 변화 (3) 양안 중국인들에게 한국 여행과 성형 바람을
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  • 발행일 2007.10.06
  • 파일종류 워드(doc)
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  • 저자
회사에서는 자사 제품의 특성과 중국 소비자들의 구매 욕구, 현지 직원들의 의견을 무시한 체, 먼저 진출한 기업들의 마케팅 프로그램을 그대로 도입했다가 많은 실패를 경험한 후 현지 마케팅 인력에게 충분한 재량권을 주고 지원을 했다.
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2004.06.28
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  • 발행기관
  • 저자

취업자료 746건

회사에 동시 합격한 경우, 어떤 조건을 최우선으로 선택하시겠는지, 그 이유를 함께 적어주세요. 4. 경력자에 한하여 이직 회사별로 전 직장 퇴사사유를 보기 중 선택하고 부연설명 해주세요. 5. 네오플의 인재상은 팀웍, 똑똑함, 열정입니
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  • 등록일 2022.08.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
회사/신입) 45. 자기소개서(환경공학/기술/신입) 46. 자기소개서(환경과학/수질환경기사/경력) 47. 자기소개서(IT/게임회사/시스템/경력) 48. 자기소개서(IT/데이터베이스/신입) 49. 자기소개서(IT/소프트웨어개발/프로그래머) 50. 자기소개서(IT/
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.08.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
회사/신입) 45. 자기소개서(환경공학/기술/신입) 46. 자기소개서(환경과학/수질환경기사/경력) 47. 자기소개서(IT/게임회사/시스템/경력) 48. 자기소개서(IT/데이터베이스/신입) 49. 자기소개서(IT/소프트웨어개발/프로그래머) 50. 자기소개서(IT/
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  • 등록일 2010.07.16
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문사무직
중국진출에 대한 득과 실을 말해보라. 1. 넷마블의 현재 가장 큰 경쟁회사는 어디인지와 그 이유를 서술하시오. 2. 인류를 진일보하게한 역사적인 사건이라고 본인이 생각하는 1가지를 서술하시오. 3. 인생 최고게임 및 최악게임과 그 이
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  • 등록일 2014.11.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임즈의 일본화, 활성화 전략을 구상해보고 싶습니다. 6. 합격자 스펙 평균 커트라인 7. 면접기출문제 1.마지막으로 하고 싶은 말은? 2.입사하면 어떤 일을 하고 싶은가? 3.다른 회사는 어디 지원했는가? 4.당사에 대해 아는대로 말해보라. 5.직
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  • 등록일 2013.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 12건

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