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인터넷 게임중독 4. 청소년 인터넷 게임중독 사례 5. 청소년 인터넷 게임중독의 해결방안 1) 인터넷게임중독의 청소년을 발굴시도와 예방 및 치료적 접근 2) 부모상담교육을 통한 해결방안 3) 가족치료를 통한 해결방안 4) 언터넷 셧 다
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및 문헌 노운정(2005). “온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인.” 연세대석사논문, 연세대학교 대학원. 최석호(2005), 한국 사회와 한국 여가: 근대적 대중 여가의 형성과 문명화. 한국학술정보원. -----(2006), “여가학의 패러다임 전환: 하위분
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인터넷 또는 게임 중독 청소년 실태 2. 사회복지사로서 인터넷 또는 게임 중독 청소년을 도울 수 있는 방법 1) 부모교육을 통한 방법 2) 예방목적의 프로그램 실행 3) 상담을 통한 방법 4) 정보화 교육을 통한 방법 5) 여가문화 프로그램 통
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  • 등록일 2020.03.31
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및 진단기준 1) 인터넷 중독의 개념 2)인터넷 중독의 원인 3) 인터넷 중독의 진단기준 2. 인터넷 중독의 유형 1) 컴퓨터게임 중독 2) 음란물 중독 3) 통신 중독 3. 인터넷 중독의 원인 1) 인터넷 자체의 속성 2) 개인적 요인 3) 가정적
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중학생의 인터넷 게임중독에 대하여 양적인 설문조사를 통해 좀 더 일반화 하는데 초점을 두고 연구함으로써 인터넷 게임중독에 영향을 미치는 변인들을 확인해 보며, 개인 요인, 가족 요인, 학교 요인, 인터넷요인들에 대해 연구하려고 한다
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논문 160건

여가의 개념 및 구성요소 2. 여가활동의 기능 3. 여가활동의 유형 Ⅲ. 여가활동에 영향을 미치는 제요인 Ⅳ. 외국의 노인 여가프로그램 사례 1. 미국 2. 영국 3. 스웨덴 4. 일본 Ⅴ. 노인 여가프로그램 개발방안 1. 노인 여가프로그램
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  • 발행일 2012.04.20
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미치는 아이돌 광고의 효과 3. ??고 학생들의 아이돌 광고에 대한 태도 (1) 아이돌에 대한 관심도 (2) 아이돌 광고 상품에 대한 태도 (3) 광고에 대한 일반적 견해 4. 가설 검증 (1) 가설 검증의 방법론 (2) 가설 검증의 과정 (3) 가설 검증의 결
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인터넷 중독의 실태 및 문제점 2. 스마트폰 중독의 실태 및 문제점 Ⅴ. 스마트폰 중독 예방을 위한 정책적 대응방안 1. 스마트폰 중독 전문 연구기능의 강화 2. 법 제도적 규제의 강화 3. 스마트폰 요금제도의 개선 4. 건전한 놀이 여가문화
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  • 발행일 2012.12.07
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및 인센티브 ⑥ 상품브랜드 선호 ⑦ 게임 지원 ⑧ 첨단정보기술 이용 ⑨ 개인화된 콘텐츠 ⑩ 개인정보 보호 Ⅲ. 인터넷 쇼핑몰의 만족도에 미치는 영향요인에 관한 질문 13. 아래의 항목은 귀하가 인터넷 쇼핑몰을 이용시, 구매 만족도에 영향
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  • 발행일 2010.01.18
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중독 증상 4. 음란물 중독 예방 5. 음란물 중독증 치유 6. 컴퓨터 음란 대응 정부 정책 Ⅳ. 컴퓨터 음란물 대처 방안 1. 가정에서 할 수 있는 컴퓨터 음란물 대처 방안 2. 교육 3. 규제 4. 프로그램 보급 Ⅴ. 결론 <참고문헌 및 사이트>
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  • 발행일 2012.04.12
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취업자료 45건

게임회사/시스템 19.IT/웹프로그래머 20.광고업/기획/마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디
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  • 직종구분 전문직
게임회사/시스템/경력) 48. 자기소개서(IT/데이터베이스/신입) 49. 자기소개서(IT/소프트웨어개발/프로그래머) 50. 자기소개서(IT/정보통신직/웹프로그래머/신입) 51. 자기소개서(광고/기획/광고디자인) 52. 자기소개서(광고회사/카피라이터/신
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영향평가제도를 도입하는데 별 문제가 없을 것이다. 결언 사행산업의 급속한 성장에도 불구하고 그 부작용을 최소화하고 건전한 여가 및 레저산업으로 발전해 나가기 위한 법제도적 장치는 미흡한 실정이다. 사행산업의 종류에 따라 관리감
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  • 등록일 2013.06.25
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게임 프로그래머) 8)자기소개서-과장직급의 당위성 9) 자기소개서-물류택배운송직 10) 자기소개서-건축설계/인테리어 1. 입사지원동기 및 포부 2. 장, 단점 3. 대인관계에 대하여 4. 지금까지 살아오면서 가장 중요했던 일에 대하여 5. 기타
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  • 등록일 2007.12.15
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  • 직종구분 전문직
및 수준을 포함하여 기술) (200 Byte) 4. 본인이 소중하게 생각하는 3가지 (200 Byte) 5. 지금까지 이룬 가장 큰 성취 3가지 (200 Byte) 6. 타인과 구별되는 본인만의 경쟁력은 무엇인지 제시하고, 그 경쟁력을 가지기 위해 어떠한 노력을 하였는지
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  • 등록일 2015.09.23
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