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채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 가리킨다.
아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 수 있다. 현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰·가상교육·가상
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아이콘이 설정된 것을 볼 수 있다.
앞으로 이 빈 프레임의 화면을 분할하고 프로젝트 3단계까지 완성된 프로그램을 만들 것이다.
프로젝트 1단계에서는 GUI와 간단한 로직만 구성한다. 프로젝트 개발에 들어가며
MiniChatter.java만들기
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4. 성인물의 범람
5. 전자상거래의 발전
6. 채팅 사이트의 발달
7. 퍼즐 게임 사이트의 발달
8. 인터넷 서비스 제공사업자들의 경쟁
9. 자료이용의 무료
10. 마이크로소프트사의 윈도우에 인터넷 탑재
11. 각종 커뮤니티
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채팅·투표까지, 서울경제.
-황신웅, 스토리텔링 구성요인과 좋은 스토리텔링 만들기, 마케팅, 2009. 12
-미디어스, 2013, ‘출생의 비밀’, 뻔뻔한 제목의 선입견을 깨버린 시작과 마무리, 닥터콜의 미소년 미소녀 탐구생활 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본
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아이콘 www.ezicon.co.kr
컴퓨터닷코리아
=http://www.computer.co.kr/review/detail.php?news=news&code=2.. Ⅰ. 서 론
1.컴퓨터와 청소년
(1)청소년들의 컴퓨터 소유 현황
(2)청소년과 컴퓨터
(3)컴퓨터와 가상공간
2.컴퓨터 중독의 정의
3.컴퓨터 중
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