|
및 뉴스검색 : www.naver.com
- 디지털 타임스 2005년 8월 16일 포스트 디지털 세대와 게임
: 게임중독 : http://www.gameclinic.com/
1. 머리말
- 게임중독을 주제로 선정한 이유
2. 게임중독이란?
- 게임중독의 정의
- 우리나라의 게임중독 실태
- 게임중독에
|
- 페이지 21페이지
- 가격 1,900원
- 등록일 2006.09.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인터넷중독 실태조사」, (2011)
게임중독치료센터 「게임중독이 미치는 영향」 www.gameclinic.com
네이버 건강사전 http://health.naver.com
네이버 블로그 http://m.blog.naver.com/pyjune114/140018550332
Ⅴ. 부록 Ⅰ. 서론
1. 청소년 게임중독
가. 정의
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2014.01.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
분석 및 해석
제 1 절 조사집단의 기술통계적 특성
1. 조사표본의 인구사회적 특성
제 2 절 측정척도의 신뢰도 및 타당도
1. 측정척도의 신뢰도 검증
2. 구매선택속성의 중요도 비교
3. 측정척도의 타당도
|
- 페이지 74페이지
- 가격 900원
- 등록일 2004.02.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
관계
5. 세대간 성행동 허용수준의 차이점과 유사성
6. 세대간 성행동 규범의 유사성과 차이점에 관한 모델검증
V. 결론 및 제언
1. 결론
2. 정책적 제언
VI. 연구추진경과 및 계획
1. 추진경과
2. 향후추진계획
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.06.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 내용
3. 자료 분석
Ⅳ. 연구 결과
1. 중독 비율
2. 성별 인터넷 중독 비율
3. 부모와 동거여부별 인터넷 중독 비율
4. 음란물 차단 소프트웨어 설치여부별 인터넷 중독 비율
5. 인터넷 이용 용도별 인터넷 중독 비율
6. 하루평균 인터넷
|
- 페이지 12페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2013.05.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|