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전문지식 18,488건

대해서 밝혀진 바가 없음. 가정환경에 따라 중독현상이 상이했는데, 김정은(2008)에 의하면 가족기능이 낮을수록 중독의 고위험 집단으로 나타났음. 1. 게임중독 이란? 2. 게임중독의 현황 3. 게임중독의 문제점 4. 나아가야 할 방향
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  • 등록일 2013.06.02
  • 파일종류 피피티(ppt)
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  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 이외의 다른 일에도 흥미를 갖고 게임중독에서 벗어날 수 있게 되기 때문이다. 셋째로, 게임중독에 걸린 아이들을 위해 사회적으로 게임안전망을 구축해야 한다. 현재, 게임중독의 치료법을 문화부나 청소년위원회가 확립하는 방법을
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  • 등록일 2006.06.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 이외의 다른 일에도 흥미를 갖고 게임중독에서 벗어날 수 있게 되기 때문이다. 셋째로, 게임중독에 걸린 아이들을 위해 사회적으로 게임안전망을 구축해야 한다. 현재, 게임중독의 치료법을 문화부나 청소년위원회가 확립하는 방법을
  • 페이지 25페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.11.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임문화기금' 조성 - (사)한국게임산업협회를 통해 게임업계가 자율적으로 조성 - 주요 사업 분야는 게임문화교육 실시, 게임이용자 보호 시스템 강화, 과몰입 상담 지원, 게임 과몰입 관련 연구 조사 등 6. 청소년 인터넷 게임중독의 해결방
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  • 등록일 2011.02.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임이용 관리 시스템 마련 - 주민번호별 게임가입 확인 포털 구축 - 선택적 셧다운 서비스 확대 ③ PC방 게임이용 환경 개선 ④ 게임아이템 불법 현금거래 규제 (2) 체계적 실태조사 및 진단 ① 정기적인 게임이용 실태조사 - 매년 1회 청소년
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  • 등록일 2021.04.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 145건

청소년들에게 영향을 끼치고 있는 상황이 되었다. 본 논문에서는 정보화 사회 변화에 따른 청소년의 스마트폰 중독현황과 운용실태를 살펴보았으며, 이에 대한 문제점에 따른 몇 가지 대응방안을 제시해 보았다. 그러나 이러한 모든 연구과
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
청소년과 게임 …………………………………………………………… 11   1. 청소년기의 문화적 특성 …………………………………………………… 11   2. 게임의 정의 및 특성 ……………………………………………………… 13  제 2 절
  • 페이지 137페이지
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  • 발행일 2012.11.23
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  • 저자
청소년들에게 제주인의 정체성을 살리는 교육이 필요함 - 우리 청소년들은 제주만의 가지고 있는 독특한 특성을 살릴 수 있는 교육 프로그램을 개발하고 활용하여 진정한 국제자유도시의 주인으로 살 수 있도록 함 추진방법 ○ 학교급별(수
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  • 발행일 2010.01.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
청소년에게 미치는 영향 8. 음란물 피해 사례 Ⅲ. 인터넷 음란물 중독 1. 음란물 중독의 원인 2. 음란물(인터넷)중독 진행 모델 3. 음란물 중독 증상 4. 음란물 중독 예방 5. 음란물 중독증 치유 6. 컴퓨터 음란 대응 정부 정책 Ⅳ. 컴퓨
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2012.04.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
현황 2 2. Mobile Culture의 형성 3 Ⅲ 청소년과 청소년 문화 6 1. 청소년의 특성 6 2. 청소년과 놀이 8 3. 청소년의 문화 특성 10 Ⅳ Mobile을 통한 청소년 新놀이문화 형성의 가능성 13 1. 청소년 新놀이문화의 개념 13 2. 舊世代와의 교
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  • 발행일 2007.12.19
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  • 저자

취업자료 32건

게임중독자가 있는데, 당신이라면 어떻게 할 것인가? 소대원 중 게임중독자가 있다면 일단 그 소대원과 면담을 실시할 것입니다. 게임에 중독되게 된 사람들에게는 스트레스가 심한 사람들이 주를 이루기 때문에 요즘 힘든 일은 없는지 먼저
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  • 등록일 2020.11.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
대한 연구는 아직 부족합니다. 3) 본 연구의 필요성 본 연구는 청소년의 스마트폰 중독을 예방하고 중재하는 효과적인 프로그램을 개발하기 위한 기초 연구입니다. 본 연구는 다음과 같은 기여를 할 것입니다. - 청소년의 스마트폰 사용 패턴
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  • 등록일 2024.02.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
청소년 프로그램의 기능에 대해 말해보시오25. 청소년 프로그램의 성격에 대해 말해보시오 26. 청소년 지도사는 어떤 업무를 한다고 알고 있나요27. 학교교사와 청소년지도사의 차이점에 대해 말해보시오28. 인터넷 중독의 심각성에 대해 말해
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  • 등록일 2023.10.16
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
청소년들이 잔인하고 난폭한 행동을 저지르는데는 영상매체 및 PC게임의 영향이 크다는 것입니다. 성인들은 옳고 그른 것을 구별하는 능력이 충분히 있지만, 청소년들은 아직 이를 구별할 수 있는 능력이 부족하게 때문에 그대로 받아들여 문
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  • 등록일 2014.07.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임품질전문가가 되겠습니다. 4. 다양한 경험 중 중요하게 생각하는 경험을 한 가지 선택하여 서술하고 그를 통해 이룬 일에 대해 기재하여 주십시오. 대학교 시절 봉사동아리에서 청소년 수련원에서 조교 활동을 한 적이 있습니다. 초중고
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  • 등록일 2019.09.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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