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청소년 개인을 위주로 운영되고 있다는 점은 앞으로 개선이 더 필요한 것으로 보인다. 특히, 최근에는 성인의 인터넷 도박, 게임 중독도 심해지는 상황에서 다양한 연령대를 고려한 정책과 서비스도 시행되어야 할 것이다. 대한민국이 진정한
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  • 등록일 2010.02.11
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인터넷 도박 사용에만 문제를 국한 시키지 않고 인터넷 도박 환경을 만들고 사업을 펼쳐온 운영권자들에 대한 제한과 처벌 등의 법적 장치는 환경적 요인의 지배를 많이 받는 청소년의 특성상 매우 중요한 정책과제라 하겠다. 게임 아이템에
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  • 등록일 2023.12.06
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인터넷중독 (인터넷게임중독ㆍ인터넷도박중독ㆍ채팅중독ㆍ사이버섹스중독 등) 현상은 이제 술ㆍ담배ㆍ약물중독과 같은 사회적 폐해를 가져올 문제로 부각되고 있는 것이다. 한국정보문화진흥원이 2001년 말 한국청소년상담원과 한국남성
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  • 등록일 2004.10.09
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도박에 대한 교육을 실시하여 도박은 놀이나 호기심의 대상이 아님을 정확하게 교육해야 하며 문제가 있는 청소년들 선별하여 비공격적 일탈행위에 대한 상담을 진행해야 할 것이다. Ⅳ. 참고문헌 권준근(2011), 청소년의 인터넷 도박게임 행
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  • 등록일 2020.02.14
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구나 쉽게 도박게임에 참여할 수 있다. 두 번째 청소년의 도박 행위이다. 청소년들은 연령 확인의 절차 없이 인터넷 도박게임을 할 수 있다. 특히 부모의 정보를 이용한다면 입력하는 정보의 내용은 사실이지만 실이용자가 입력자와 일치하지
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  • 등록일 2017.07.05
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논문 74건

청소년들이 선호하고 매우 중요하게 다루며, 컴퓨터를 사용한 각종 정보에 언재 어디서나 접근되는 유비쿼터스 환경에서 항상 휴대하는 기기이다. 그러므로 기존의 인터넷을 컴퓨터가 존재하는 공간보다 더 큰 차원의 유비쿼터스 공간으로
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  • 발행일 2012.12.07
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인터넷 PC방 인터넷 PC방은 청소년들이 주로 게임을 하기 위해 찾지만 음란물을 접촉하고 음란 채팅을 하는 장소이기도 하다. 그런데 일부의 업주들이 청소년들의 음란물 접속을 방치하고 아예 음란물을 컴퓨터에 넣어두는 경우도 있다. 청소
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  • 발행일 2012.04.12
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인터넷 세대의 이해 2) 인터넷 윤리 교육방안 3. 인터넷 윤리교육에 대한 설문 조사 및 분석 1) 인터넷 윤리교육 교과 내용 분석 2) 청소년의 인터넷 윤리교육 설문조사 및 분석 4. 바람직한 청소년 인터넷 윤리교육 지도방안
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  • 발행일 2007.08.06
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도박 나. 사이버 공간으로 새롭게 바라생하는 범죄군 (1) 해킹 (2) 컴퓨터 바이러스 제작 ․ 유포 (3) 인터넷 포르노 사이트 (4) 온라인 게임 아이템 사기 (5) 스팸 메일 (6) 보이스 피싱 Ⅲ. 사이버 범죄 현황 1. 사이
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  • 발행일 2008.03.26
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게임 등을 사용하는 사용자의 피해가 클 것이라고 보고 있는데, 사용자 중에서도 보안패치나 백신프로그램에 대해 잘 모르는 청소년의 피해가 클 것이라 판단된다. 한국정보보호진흥원(KISA)(2007), 「2006년 12월 인터넷침해사고 동향 및 분석 월
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 88건

청소년을 훈계했는데 청소년에게 꿀밤을 때린다면 그런 행위의 동기가 청소년 탈선을 막기위한 동기가 있었다면 도덕적으로는 문제가 없지만 법적으로는 처벌의 대상이 될 수있습니다. 둘째 도덕은 강제성이 없지만 법은 강제적입니다. 지
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  • 등록일 2021.12.20
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청소년들이 대중문화, 특히 대중 스타에 열광하는 이유를 말하시오. 최근 가장 시사적인 이슈에 대해 말하시오. 출신 학교에서 몇 명이나 연세대에 지원했는지 말하시오. 학과에서 공부하고 싶은 분야를 구체적으로 말하시오. 해외 유명
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  • 등록일 2009.06.05
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  • 직종구분 기타
인터넷의 확산으로 어제의 고객이 내일의 고객이 될 보장을 할 수 없게 되었습니다. 이런 상황에서 영원한 고객을 보장하는 것은 자기 자신의 업무에 스페셜리스트가 되어야 하는 것을 상기하고 10년후의 모습은 무역업계의 스페셜리스트가
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  • 등록일 2005.01.28
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인터넷분야 국문 자기소개서 예문8-교육분야 국문 자기소개서 예문9 국문 자기소개서 예문10 국문 자기소개서 예문11-의류분야 국문 자기소개서 예문12 국문 자기소개서 예문13 국문 자기소개서 예문14-대기업회사 국문 자기소개서 예문1
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  • 등록일 2002.09.11
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청소년들이 잔인하고 난폭한 행동을 저지르는데는 영상매체 및 PC게임의 영향이 크다는 것입니다. 성인들은 옳고 그른 것을 구별하는 능력이 충분히 있지만, 청소년들은 아직 이를 구별할 수 있는 능력이 부족하게 때문에 그대로 받아들여 문
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  • 등록일 2014.07.08
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