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단서
4) 기회만남의 우연성과 의도성
5) 기회단서와 기회발견의 우연성
Ⅱ. 창업성공 사례
1. 마이크로소프트사의 빌 게이츠
2. 아마존의 제프 베이조스
3. 델 컴퓨터의 마이클 델
4. 야후의 제리 양
Ⅲ. 창업성공을 위한 유의사항
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우연성 등 놀이의 성격이 그대로 사이버 공간에 이식된 경우가 많은 것도 이러한 특성에 기인한다.
참고문헌
이재현(2000), 인터넷과 사이버 사회. 커뮤니케이션북스.
김현수(2000). 인터넷 중독증. 나눔의 집.
안미리(2000). 가상공간에서의 청소
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취미판단은 감성적이다.
$2.취미판단을 규정하는 만족은 일체의 관심과 무관하다.
$3. 쾌적에 관한 만족은 관심과 결합되어 있다.
$4. 선에 관한 만족은 관심과 결합되어 있다.
$5. 상이한 세종류의 만족에 대한 비교
분석론 제 1장에 대한 총
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판단력비판』, 백종현 옮김, 아카넷, 2010, 343p) 1.『판단력비판』의 문제의식
2. 주요 개념들
1) 지성Verstand과 이성Vernunft
2) 쾌Lust와 불쾌Unlust
3) 합목적성Zweckmäßigkeit
4) 판단력Urteilskraft
5) 취미판단Geschmacksurteil
3. 취미판단Gesch
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판단의 산물이 아니다.
선에서의 만족은 감각에 대한 쾌에서의 만족과 마찬가지로 항상 대상에 대한 관심과 결부되어 있다. 미에서의 쾌는 선에서의 쾌와 동일시 될 수 없으며, 취미 판단과 선의 판단은 전혀 다른 종류의 판단이다.
2). 미,
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