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코스프레 문화가 오타쿠들의 적극적인 의사소통에 대한 욕구의 표현이라
는 측면에 있어 더욱더 관심을 기울여야 하는 문화 현상임에도 불구하고 국내에서는 여전히 소수의
유별난 행위로 여겨지고 있음을 시사했다.지금까지 한국
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1. 서론
일본의 만화문화에서 파생된 코스프레 문화는 1990년대 중 후반 이후 개인적 차원에서의 문화 선도자에 의해 소개되고 그것이 확대되는 지지기반 속에서 10대 후반 학생들이 주도하는 문화로 형성되었으며 현재는 코스프레 활동의 비
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코스프레>
- 산업적 측면 : 산업적으로는 우선 캐릭터산업의 발전이 크다는 점이 가장 두드러진
다. 코스프레를 행하는 사람들 뿐 아니라 관람하고 지켜보는 이들 또한 고객이 되
며, 본질적으로 본다면 캐릭터산업 활성화의 홍보수단이자
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코스프레족들을 볼 수 있다. 애니메이션이나 게임은 물론, 펑크/ 고스/ 로리 등의 수를 헤아릴 수 없는 다양한 복장의 코스프레족들이 저마다 개성을 뽐낸다. 주로 오전에 모였다가 점심 때 쯤 이면 해산하므로 제대로 구경을 하려면 조금 서
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. 한국과는 다르게 개인의 취미를 위한 개인의 공간이다.
Q : 코스프레로 인한 탈지역화 ?
A : 일본 코스프레의 시작은 일본애니메이션의 발전에 있다고 보고 있다. 그만큼 사람들이 애니메이션에 빠져 그 캐릭터가 되보고 싶다는 충동에 의해
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