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변용이라는 명제 하에 ‘사물놀이’에 대한 설명과 그와 관련된 논의들을 펼쳐 보았다.
대중사회, 자본주의 사회로 시대가 변해 오면서, 우리의 풍물굿도 그 만큼의 변화를 세차게 가해 왔으며, 사물놀이의 전화 과정 역시 하나의 거대한 변
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놀이를 하는 것을 볼 수 있다. 유아에게 생활의 전부라고 할 만큼 중요한 의미를 갖는 놀이는 성장과정의 동화와 적응의 형태로 표현된다. 그러므로 유아는 놀이를 통해 경험을 얻고 지식을 얻는 것이다.
Ⅳ. 참고문헌
변용만 외(2007). 아동발
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변용이 활발한 현대 수수께끼의 이러한 양상은 그 나름대로 오늘의 문화를 반영한 것으로 보이며, 별고로 다룰 필요가 있을 것이라 생각된다.
참고문헌
김유화, 유아의 놀이문화 형성 과정 속 \'갈등\'에 대한 질적 연구, 열린유아교육학회, 200
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놀이/축제의 역사적 의미변화」. 지식의 지평, no.10, (2011), 156-175. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 삼국시대 이전의 여가놀이
2. 고려시대의 여가놀이 특성
3. 조선시대 여가놀이의 다양성
4. 근대 이후 여가놀이의 현대적 변용
Ⅲ. 결론
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Ⅰ. 한국 전통놀이(민속놀이) 고싸움(고싸움놀이)의 형태
Ⅱ. 한국 전통놀이(민속놀이) 고싸움(고싸움놀이)의 유래
Ⅲ. 한국 전통놀이(민속놀이) 고싸움(고싸움놀이)과 광주민속놀이
1. 광주 고싸움 놀이
2. 농악
Ⅳ. 한국 전통놀이(
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