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정보, 텍스트 등
7) 학습
① 수집된 정보로부터 문제풀이에 필요한 지식을 습득함으로써 시스템 스스로 행동을 향상시키는 과정
② 직접적인 지식의 전달, 귀납적 지식 형성, 외부의 긍정적 반응과 부정적 반응
- 중략 - 제1장 인공지능의
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지능형 디지털 실물화상기용 지능형 필터 개발, 한국외국어대학교, 2008
이재혁, PC 병렬 포트를 이용한 실물화상기 인터페이스, 대한전자공학회, 2000
정덕규, 웹기반 교육정보 기자재 관리 시스템의 설계 및 구현, 경남대학교, 2003 Ⅰ. 서론
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인간을 위한 컴퓨터
인간-컴퓨터 인터페이스의 연구분야 및 역사
인간-컴퓨터 인터페이스
인간-컴퓨터 상호작용의 성격
컴퓨터의 활용과 맥락
인간-컴퓨터 인터페이스와 인지심리학
인간-컴퓨터 인터페이스를 위한 정신모
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1, 언어학의 개념
2, 언어와 언어 연구
3, 내적 언어학과 외적 언어학
(1) 음성학
(2) 음운론
(3) 의미론
(4) 형태론
(5) 어휘론
(6) 통사론
(7) 문법론
(8) 담화 또는 텍스트 언어학
(9) 문자학과 정서법
결론
참고문헌
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인간관, 예술관과 비교된다.
여섯째, 정신분석 이론의 주장과는 달리 관객은 단지 극중 인물들에게 주어진 상황에 자신을 몰입시켜 그들과 동일시하기보다는, 한발자국 떨어진 상태에서 그들이 얘기하는 내러티브 구조를 객관적으로 바라본
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