|
게임물의 심의현황 및 방향 /유승호
* 폭력적 게임이 인터넷게임중독청소년의인지,정서,행동에미치는영향 /김하나
* 한국사회의 폭력에 대한 연구: 진단과 처방 /최인섭
* 청소년 PC문화의 부정적 영향과 대안 : 중고등학생 중심 / 김수경
* 폭
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2009.04.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
………………………………………………………………………………………………… 2
- 폭력적인 게임으로 인한 범죄 양상
Ⅲ. 결론 및 논의 ………………………………………………………………………………………3
■참고문헌
|
- 페이지 5페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2022.09.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임의 종류와 게임의 빈도는 ‘FPS’로 가장 높게 나타났다. 게임종류와 게임빈도는 P<.000 수준에서 의미 있는 분포의 차이가 있는 것으로 나타났다.
넷째, 게임의 종류에 따라 폭력적 성향이 차이가 있는지 알아보기 위해 일원배치분산분
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2013.10.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
할 가능성을 배제할 수 없는 것이다. 즉 대중매체는 아동의 가치관을 혼란에 빠뜨리기도 하며, 나아가 올바른 도덕성 발달에 부정적 영향을 미칠 수 있다. 따라서 대중매체에 대한 심의를 강화해야 될 것이라 생각해 보았다.
나. 대중매체의
|
- 페이지 4페이지
- 가격 5,500원
- 등록일 2018.03.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
있겠다. 이외에도 신체적 위해요소로 올바르지 않은 자세로 인한 척추회손, 모니터를 장시간 보며 발생할 시력저하 및 틱장애 등 수없이 많은 위해요소들이 아동들을 기다리고 있고, 또한 쉽게 노출되어있다. 이제 우리는 이러한 문제를 알고
|
- 페이지 2페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|